Les cités-états du Sud sont des lieux où la science médiévale s’épanouit. Les progrès de la médecine, de l’astrologie et de l’alchimie ne ressemblent à rien de ce que l’on trouve dans les régions du Nord. Vous avez déjà appris beaucoup de choses sur l’alchimie, mais il est temps maintenant de nous pencher sur les plus belles réussites dans ce domaine : les armes à feu, ce qui est chose faites grâce au journal de développement n°132 disponible en VO, ici et que l’on vous propose juste en-dessous.
INTRODUCTION
Battle Brothers se situe à une époque du début au Haut Moyen-Âge, alors que nous passons des scramasax aux grandes épées et cela dans tous les niveaux d’équipement. Il y a quelques exceptions, comme l’épée d’escrime, mais dans l’ensemble, cela détermine le type d’équipement qui existera dans le jeu. C’est aussi la raison pour laquelle il n’y a pas d’armure complète disponible. Naturellement, les mêmes restrictions s’appliquent à toutes les armes à feu que nous allons introduire.
Le “HANDGONNE”
Le « Handgonne » est un canon massif en fonte avec une tige en bois. Il tire des éclats d’obus dans une zone en forme de cône et peut toucher plusieurs cibles d’un seul coup avec des dégâts dévastateurs, mais à une portée moindre que celle de l’arc ou de l’arbalète. Semblable à une arbalète, cette arme doit être rechargée après chaque tir avec du shrapnel et de la poudre. Comme c’est une arme plus lourde et plus encombrante à recharger qu’une arbalète, un personnage portant un « Handgonne » ne peut pas tirer, recharger et se déplacer dans le même tour.
Le « Handgonne » excelle contre plusieurs cibles légèrement blindées, mais peut également être utilisé efficacement pour endommager plusieurs adversaires plus lourdement blindés d’un coup. Comme le « handgonne » couvre une large zone, il est important de bien se positionner et de faire attention aux amis. Utilisée correctement, cette arme peut rapidement égaliser les chances de victoire de votre camp, si ce dernier est submergé par un nombre supérieur d’ennemis : Après tout, plus il y a d’ennemis, plus il y a de cibles à toucher. Et toute cible ainsi touchée peut subir à la fois des blessures par perforation et des brûlures.



