Le jeu avance bien mais il manque encore beaucoup de choses comme les effets sonores, les écrans quand vous mourrez, et surtout le peaufinage. Il ne peut définir combien de temps cela va lui prendre, 2 mois ou un an, mais il a surtout besoin que son jeu ait de la visibilité car le nerf de la guerre, c’est l’argent. Et il réfléchit aux différents moyens de le mettre en avant.
Dans un post du 14 février sur Steam, il a trouvé une solution : Studio Fawn proposera en avril une démo et une nouvelle campagne de financement…

