PRESENTATION – Project Haven

SYNOPSIS :
Vous commanderez les Steel Dragons, un groupe de mercenaires qui se battent pour survivre dans le futur proche de Haven City, une ville rude et urbaine. Sélectionnez et contrôlez des escouades de mercenaires qui combattent des gangsters, des mercenaires rivaux et des forces gouvernementales corrompues dans le but de joindre les deux bouts et de faire la différence là où vous le pouvez. Gérez les statistiques et l’équipement de votre team, affrontez un large éventail de  mercenaires et partez à la conquête des éléments tactiques qui font de Project Haven une expérience de combat au tour par tour autonome.
CARACTÉRISTIQUES CLÉS :
VISITE MANUELLE : Notre système unique de visée libre vous permet de prendre le contrôle d’un mercenaire et de tirer manuellement à la 3ème personne. Grâce à notre système de dégâts modulables, vous pouvez faire des dégâts à votre ennemi pour réduire sa précision, lui tirer dans les jambes pour ralentir son mouvement ou lui infliger des extra dégâts  en tirant dans la tête.
COMBAT TACTIQUE FLEXIBLE : Chasseur à terre ou à couvert. Utilisez la furtivité pour éviter d’être détecté. Lancez des grenades ou soignez vos mercenaires. Piratez les serrures ou démolissez les murs pour atteindre vos ennemis. Et pendant ce temps, vos mercenaires peuvent se déplacer librement, sans grille carrée ou hexagonale restrictive.
HISTOIRE MATURE : Apprenez les dures réalités d’une mégapole en ébullition, pleine de désespoir et de sombres secrets. Soyez témoin de la vie dure des mercenaires et des PNJ, et vivez une campagne axée sur l’histoire avec des personnages et des cinématiques entièrement en motion-capture. 
CONSTRUCTION DE PERSONNAGES en MODE RPG : Améliorez les attributs de vos mercenaires et débloquez de nouvelles compétences au fur et à mesure qu’ils gagnent de l’expérience et montent de niveau.
MÉCANIQUE D’ARMES AVANCÉE : Gestion du magasin et différents types de munitions pour différentes situations. Les calibres et les types de munitions influent sur la distance et la qualité de pénétration des projectiles et sur les dommages qu’ils infligent à la cible.
BEAUCOUP D’HEURES DE JEU : Plusieurs cartes uniques avec divers ennemis et de multiples façons d’atteindre vos objectifs, ce qui permet une rejouabilité substantielle.
MODE COOPÉRATION ET ESCARMOUCHE : Jouez en solo ou avec 3 amis maxi dans un mode de campagne en ligne au tour par tour en coopération, ou affrontez-vous sur des cartes générées de façon aléatoire, en vous battant contre des amis ou l’IA, soit seul, soit dans un jeu en coopération.

Depuis l’arrivée de sa page Steam, le studio a présenté deux journaux de développement. Le premier en vidéo concerne le système de visée et le mouvement libre. Le second parle des interruptions, des effets de lumières, des textures, d’entrebâillement d’une porte et du multijoueur (voir la vidéo ci-dessus). D’autres articles vous attendent sur le site officiel

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

PRESENTATION – Wane 20 sept. Actualités d'ailleurs 2026 20 sept. PRESENTATION – 8 More Lives 20 sept. PRESENTATION – Edge of Madness 20 sept. Crypts of Carith – Démo 20 sept. Mage Knight Apocalypse – Avis de Khayrhalt 20 sept. Victor Vran – Avis de Khayrhalt 20 sept. Divine Divinity – Avis de Khayrhalt 20 sept. NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 20 sept. NEWS – The Handler of Dragons : Sortie datée 20 sept. NEWS – Fantasy Classic : Dungeon Crawler : Feuille de route 20 sept. PRESENTATION – Northern Saga 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Control Resonant : La bande-annonce de lancement dévoilée 18 sept. SORTIE – Sunken Realms 18 sept. NEWS – Frontier : Path of Shadows : Retour sur les origines et les influences du jeu 18 sept. NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : L’univers du jeu se dévoile 18 sept. NEWS – Keep Driving : Support des mods & sortie sur consoles 18 sept. NEWS – Starfield : Le concepteur du jeu reconnaît que Bethesda n’avait pas les moyens de son ambition 18 sept. NEWS – Lich Lords : Démo disponible sur Steam 18 sept. PRESENTATION – Under Mythos 18 sept. NEWS – No Rest for the Wicked : Aperçu du nouveau système de classes 18 sept. NEWS – Mirage : Miracle Quest : Kickstarter daté 18 sept. NEWS – Hibera, Requiem for the Forgotten : Refonte des dialogues & nouveau feu de camp 18 sept. PRESENTATION – Navinosuke: The Yo-kai Buster 18 sept. Commentaire sur : NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 18 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 18 sept. NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 17 sept. NEWS – Space Scum : L’accès anticipé repoussé au premier trimestre 2027 17 sept. PRESENTATION – Alchemic Beasts 17 sept. NEWS – Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge : Steam prochainement 17 sept.