BIG NEWS – Vagrus, The Riven Realms : 2 ans déjà !

Lost Pilgrims a 2 ans. Il est difficile de croire que nous avons fondé le studio il y a deux ans ; qui aurait pu penser que le temps allait passer si vite. Nous avons réalisé beaucoup de choses et appris BEAUCOUP de choses sur le développement de jeux. Nous avons vécu des hauts et des bas, mais le plus important, c’est que nous avons persévéré. Juste pour vous donner une idée, voici quelques faits importants :
– Lost Pilgrims fondé en décembre 2017.
– Szonja embauché en mars 2018.
– La démo de Vagrus publié en décembre 2018.
– Vagrus a été présenté pour la première fois à Dubrovnik en avril 2019. Depuis lors, nous y avons assisté : DreamHack Summer (Suède), PlayIT (Hongrie), GameDevDaysGraz (Autriche), et plus récemment AdventureX2019 (Royaume-Uni).
– Nous avons lancé notre campagne de financement sur Fig en mai 2019, et depuis lors, nous avons recueilli plus de 50 000 $.
– Nos concepteurs narratifs ont écrit près de 400 000 mots d’histoire et de traditions.
– Nos graphistes ont créé des centaines d’assets étonnants.
– Nobo a écrit environ 113 mille lignes de code.
– Nous avons publié six patchs pour Vagrus, dont le contenu et les améliorations peuvent être appréciés par nos sponsors et nos clients via la bibliothèque Discord.
Cela semble assez épuisant, ne serait-ce que de penser à tout le travail que cela a impliqué. Par conséquent, un ÉNORME MERCI est certainement dû à l’équipe. Alors, qu’est-ce qui vient ensuite ?

BIG NEWS : Vagrus, The Riven Realms, 2 ans déjà !*

Le patch du monde ouvert est prévu pour le premier trimestre 2020
Nous avons travaillé très dur pour que la première région du monde soit prête pour la fin 2019, mais à vrai dire, nous ne sommes pas encore assez satisfaits de l’expérience globale. Nous savions qu’elle ne serait pas aussi testée et raffinée que l’histoire de Pilgrims of the Wasteland (qui est actuellement incluse dans l’Alpha disponible) mais nous voulions atteindre un niveau de finition similaire. Cependant, la réalisation de ce projet est plus lente que prévu. C’est en partie parce que cette première région est deux fois plus grande que celle des Pilgrims – en termes de narration et de contenu -, et beaucoup plus complexe en raison de sa nature de monde ouvert. Ainsi, atteindre le même niveau de stabilité et d’expérience s’avère être une tâche qui demande plus de temps et d’efforts.
Nous voulons que ce soit une expérience positive dès maintenant, de sorte que même si les joueurs rencontrent des bugs et des fonctionnalités incomplètes, l’aspect général du jeu soit très à leur goût….
Le dernier patch de 2019
L’une des caractéristiques avec lesquelles nous avons passé plus de temps que prévu est le combat. Nous avons toujours voulu avoir quelque chose comme ça mais son importance globale a augmenté de manière significative lorsque nous avons décidé de lui donner un rôle plus important dans le gameplay. Le principal élément déclencheur de cette évolution a été les commentaires que nous avons reçus de nos joueurs Alpha : bien qu’ils aient aimé l’aspect et la convivialité des combats pour les moments clés, pour les attaques récurrentes de bandits et de Jhakra, ils ont estimé que cela prenait trop de temps, ce qui les empêchait de faire avancer l’histoire. Nous avons donc décidé que ces rencontres aléatoires se produiraient principalement sous forme de combat, mais les joueurs qui aiment le frisson du combat avec ses compagnons pourront y avoir accès (plus d’informations à ce sujet dans un prochain post).
Ce changement de direction a entraîné la nécessité de concevoir un système qui permet une progression plus rapide des rencontres de combats, mais qui reste agréable à regarder pour les joueurs et qui présente toujours un défi équitable. Nous avons tenté plusieurs choses, et nous sommes finalement arrivés à quelque chose dont nous sommes satisfaits. Cette complexité accrue a cependant eu un impact sur nos heures de travail, et ce n’est pas encore terminé. Cependant, nous voulons partager avec vous l’état actuel des choses et nous prévoyons donc de publier cette première version du combat en équipe dans notre prochain patch en libre accès sur FIG, avant fin 2019. Nous espérons que les gens l’aimeront et qu’ils partageront leurs idées pour l’améliorer encore.


📰 À lire aussi : UPDATE – Vagrus : The Riven Realms, Codename Luminous

📰 À lire aussi : BIG NEWS – Vagrus : The Riven Realms, journal de développement 40, bilan de l’année 2020

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Actualités d'ailleurs 2026 7 oct. VIDEO – Warhammer 40 000 : Dark Heresy : Système d’enquête 7 oct. Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 7 oct. NEWS – Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen : Mise à jour 4.0 détaillées 7 oct. Commentaire sur : Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Olympus 2249 : Accès anticipé disponible & vidéo du lore 6 oct. NEWS – Atom RPG : Anniversaire, mise à jour bêta, DLC Plague Island & coopération 6 oct. VIDEO – Stranger than Heaven : Analyse approfondie de 1943 6 oct. PRESENTATION – Rewolt 6 oct. PRESENTATION – Crystal in Carnations 6 oct. PRESENTATION – Acorn : Seed of Resistance 6 oct. NEWS – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Une nuit de chasse 6 oct. SORTIE – The Ballad Singer : Knights Templar 6 oct. NEWS – Dreadmoor : La démo est disponible 6 oct. Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Vagrus – The Riven Realms : 5 ans, souvenirs & concours 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Le système de combat 5 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 5 oct. NEWS – Scavland : Feuille de route et nouveau site officiel 5 oct. NEWS – NOSTRA : Brask, un jeu de cartes 5 oct. NEWS – Hope 01 : Feuille de route vers la version 1.0 5 oct. VIDEO – Persona 4 Revival : Les ombres d’Inaba 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Navigation, quêtes et système de RPG 4 oct. VIDEO – Northern Saga : Première escarmouche de la démo 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. PRESENTATION – Elta : Defy All Gods 4 oct. Anodyne 2 – Return to Dust 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. NEWS – NOSTRA Mini : Une aventure annexe jouable dans le navigateur 4 oct. NEWS – Revenge of the Firstborn : Discrétion et détection des ennemis 4 oct. VIDEO – NOSTRA : Bande-annonce de la démo alpha & démo 4 oct. NEWS – Dungeonmans : Une suite envisagée 4 oct. SORTIE – Ace Combat 8 : Wings of Theve 3 oct. PRESENTATION – Whispers of Elenrod 3 oct. NEWS – Stoneshard : Système de Tâches 3 oct. Commentaire sur : NEWS – No Map Home : Présentation et guide pour bien débuter 3 oct. NEWS – EthrA : Paliers débloqués et multijoueur en 2027 3 oct. NEWS – No Map Home : Présentation et guide pour bien débuter 3 oct. PRESENTATION – Iron Verdict 3 oct. PRESENTATION – Rogue Elements 3 oct.