NEWS – Torchlight Frontiers : En retard, Blizzard : un autre monde

Oui c’est vrai : nous on ne retiendra qu’une chose : on a perdu la notion d’élu luttant seul contre le mal personnifié dans un donjon unique. 

NEWS : Torchlight Frontiers en retard et Diablo IV, un autre monde*

Lors de la convention des fans d’ExileCon en Nouvelle-Zélande ce week-end, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec David Brevik, Erich Schaefer et Max Schaefer, fondateurs de Blizzard North et créateurs de Diablo, pour connaître leur opinion sur les récentes polémiques sur la société. Cette interview, qui inclut leurs opinions sur l’annonce de Diablo 4, le passé et le présent de Blizzard, et l’industrie turbulente des jeux en Chine, sera publiée en intégralité sur PC Gamer plus tard cette semaine.
Ce n’est pas une  » sorte de  » changement, ça a complètement changé « , a contesté Brevik, faisant remarquer que les seuls développeurs originaux de Blizzard qui restent sont le directeur artistique principal Samwise Didier et le vice-président principal Allen Adham, avec qui M. Brevik discute encore régulièrement.
« L’ancien Blizzard a disparu, ajoute Max Schaefer. « Quand on a démissionné, il y avait au total 180 employés. Il y en a des milliers maintenant. Tout l’empire est différent, et Activision n’avait aucune influence. À ce moment-là, il n’y avait que Blizzard, puis un propriétaire anonyme d’entreprise, Vivendi ou n’importe qui d’autre. C’est tout ce que j’avais à dire. Et donc maintenant[Blizzard est] un empire du jeu vidéo qui doit calmer les actionnaires et tout ce genre de choses. »
Ce changement dans les valeurs et la culture de Blizzard Entertainment n’est pas nouveau. C’est quelque chose qui « arrive tout le temps aux entreprises », a dit Brevik, et c’est un élément naturel de toute entreprise qui se transforme en une grande entreprise.
Brevik et les frères Schaefer ont tous déclaré que même pendant le développement de Diablo 2, il y a eu une bataille constante pour son esthétique gore et satanique entre Blizzard North et Blizzard Entertainment, la branche principale de la société qui a été fondée à l’origine par Mike Morhaime, Allen Adham et Frank Pearce. Mais au fur et à mesure que Blizzard a continué à se développer après le succès de Diablo, Warcraft et StarCraft, il est devenu plus difficile pour le trio de se concentrer sur le design créatif et d’éviter la bureaucratie d’entreprise.
« Je pense que le plus important, c’est que nous n’avons pas parlé de la valeur actionnariale « , a déclaré Erich Schaefer. « Nous n’avons pas parlé du gouvernement chinois et de ce qu’il pourrait vouloir. La seule chose dont nous avons parlé, c’est de ce que nous voulions faire et de ce que les fans aimeraient. Ce n’est évidemment plus le cas, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne leur en veux pas. C’est une société géante. »

 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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