PRESENTATION – Call of Saregnar

 
Nous sommes tous des pions entre les mains des grands tisserands. Le village d’Avanmoor dort mal alors que les gens commencent à disparaître et que leur seigneur est mystérieusement assassiné dans sa chambre la nuit. Un groupe improbable, un chevalier dévoué, un apprenti magicien et son ami voleur, ne pouvait imaginer qu’une quête pour trouver l’assassin du baron les mènerait au milieu d’une bataille entre dieux.
Apparence des années 90 à l’ancienne : Call of Saregnar présente un look 3D inspiré des années 90 avec des textures détaillées faites à la main, tandis que les personnages que vous rencontrez sont réalisés à partir de vrais acteurs photographiés !
Un monde crédible : Saregnar vous permet de jouer un rôle à travers une histoire profonde et engageante remplie de meurtre, de mystère, d’intrigue et de suspense. Le monde est un décor fantastique original inspiré d’une série de nations historiques. Vous serez heureux de découvrir que des rats géants et des slimes ont été expulsés de cet univers.
Matière(s) grise(s) : Le jeu vous met au défi de réfléchir et d’être attentif à tout ce que vous lisez, parce que c’est souvent la seule façon de réussir des recherches secondaires ou même des objectifs principaux. Il n’y a pas de marqueurs de mission ou d’objectifs, mais il y a un journal de quête pratique qui enregistre toutes vos conversations et actions passées.

NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*  NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*

Préparez-vous au voyage : Assurez-vous de vous préparer pour le voyage à venir : de la nourriture, une bonne paire de bottes et des couvertures pour les nuits froides sont essentielles. Prenez aussi soin de vos armes régulièrement en huilant les cordes de l’arc, en aiguisant les lames et en réparant les bosses dans votre armure. La préparation est la clé de la survie.
La liberté d’explorer : Bien qu’il s’agisse d’un RPG axé sur l’histoire, le monde est toujours ouvert à l’exploration, donc rien ne vous empêche d’explorer les nombreux lieux et secrets du monde !
Le développement du personnage : Bien que les attributs de vos personnages changent rarement, leurs compétences évoluent en fonction de chaque utilisation. Les compétences peuvent également être acquises auprès d’un formateur ou en lisant un livre.
Rencontres placées à la main : Dans un pays aussi riche que Merrentar, vous tomberez dans des embuscades ennemies, découvrirez des lieux uniques, rencontrerez des marchands ambulants ou des bandits, peut-être des créatures sauvages, un jeu de piste… tous ces événements sont soigneusement placés à la main pour la meilleure expérience possible.

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Combat tactique : Affrontez des groupes d’ennemis variés dans un combat tactique au tour par tour sur grille hexagonale. Prenez votre temps et observez chaque ennemi pour trouver la meilleure stratégie tactique gagnante.
La magie des dieux : Il y a 12 dieux auxquels plaire et gagner leur faveur. Chaque dieu étant une source de sorts magiques uniques. Pour obtenir la faveur divine, priez et donnez des offrandes sous forme d’argent, de nourriture ou d’autres objets de valeur, mais attention, toutes les divinités ne peuvent être aussi facilement satisfaites.
Objets : Bien que le jeu contienne moins d’objets que le RPG moyen, nous avons pris le temps de concevoir chaque extrémité de chaque pièce pour qu’elle soit vraiment détaillée. Trouver de nouveaux équipements apporte aujourd’hui des avantages significatifs, car la différence entre l’ancien et le nouveau sefera vraiment sentir.
Une bande sonore nostalgique : Saregnar propose une bande-son orchestrale fantastique qui ravira vos oreilles tout au long de l’aventure (à écouter sur le site officiel).
Inspiré par les classiques : Call of Saregnar est grandement inspiré par le classique RPG Betrayal at Krondor, tout en s’inspirant de Daggerfall, Might & Magic VI, RoA : Star Trail et d’autres titres des années 90.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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