Bonjour, je m’appelle Dennis et je suis le créateur de Windscape, une aventure d’exploration à la première personne. Au lieu de vous laisser simplement lire une description de jeu ennuyeuse, permettez-moi de partager ma vision du jeu que je crée. J’espère que vous aimerez ce travail.Depuis mon enfance, je suis un grand fan de la série de jeux Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana et de jeux qui vous permettent d’explorer un monde vivant sans contraintes de temps et avec un scénario pas trop restrictif. Au cours des 18 derniers mois, j’ai travaillé sur ma vision d’une aventure d’exploration moderne, en ajoutant mon goût pour l’artisanat moderne et les jeux de type bac à sable.
En parcourant le (s) monde (s), vous rassemblerez des ressources précieuses vous permettant de fabriquer une pléthore d’objets tels que des armes, des boucliers, des potions, des sorts magiques et bien plus encore. Certains articles seront juste là pour le plaisir tandis que d’autres seront une nécessité pour votre survie.
Vous rencontrerez des PNJ pacifiques et des monstres vicieux à la surface de chaque île ainsi que dans les donjons et les repaires que vous découvrirez tout au long de votre voyage. Bien que je souhaite que les îles fonctionnent de manière non linéaire, j’ai décidé de rendre les cachots plus complexes et plus axés sur le combat – chacun avec son propre style et son atmosphère. Windscape comprend des combats tactiques contre des boss plus grands tels que des fantômes, des ogres et des dragons. Bien sûr, il y a aussi beaucoup d’objets précieux à piller.
Éléments clés de Windscape
Je voulais que le monde se sente comme un environnement vivant et respirant. Bien que j’aurais pu utiliser la génération du monde procédural, comme tant d’autres jeux, j’ai décidé de ne pas utiliser cette méthode pour pouvoir détailler les plus beaux coins du monde. Bien que cela signifie malheureusement, qu’ à un moment donné «vous aurez tout vu», mais je suis toujours très sûr ma décision, car cela me permet de vous mettre directement dans le monde que nous construisons, avec des lieux à retenir et des histoires à raconter.
J’ai déjà cartographié l’univers du jeu dans ma tête, mais je souhaite également que le jeu aille également à l’endroit où la communauté l’apporte. Pour le jeu final, je prévois au moins quatre cartes très différentes. Le jeu commence sur une île pastorale avec une nature paisible, un petit village florissant, un moulin à eau et de nombreux autres lieux idylliques à découvrir.
Pourquoi toujours un garçon? J’espère que vous aimerez Ida autant qu’elle a grandi pendant le développement du jeu. Envoyée par ses parents dans la petite ville du quartier pour effectuer un accouchement, Ida ignore toutefois que le sort du monde ne sera bientôt plus que sur ses épaules.
J’ai créé un système de ressources et d’artisanat intuitif à utiliser mais permettant de faire beaucoup de choses. En gros, vous trouverez différentes lieux de fabrication à des endroits clés partout dans les îles, chacune vous permettant de construire différentes choses si vous avez rassemblé les ressources nécessaires. Vous pouvez cuisiner des aliments sains ou tout simplement délicieux, créer des boucliers et des armes, mélanger des ingrédients mystérieux pour créer de puissantes potions magiques, faire fondre le fer et le cuivre en nouvelles formes de métal et bien plus encore.
Je veux que les cachots soient une suite logique du jeu qui est plus axé combat que la surface de l’île plus dans la découverte et l’exploration. Le premier grand donjon que vous rencontrerez est une mine de cuivre infestée d’ennemis ressemblant à des rats. Ici, vous rencontrerez également le premier plus grand monstre de boss – avec une belle récompense qui vous attend si vous en sortez vivant. Certains donjons feront partie intégrante de l’histoire, alors que de nombreuses autres et de plus petites grottes sont cachées dans le monde à découvrir.
SORTIE – Windscape
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