PRESENTATION & SORTIE – Shadow of the Wyrm

Shadow of the Wyrm est écrit en C ++ et en Lua. La plupart des détails spécifiques au jeu (quêtes, caractéristiques de race / classe, etc.) sont écrits en Lua et peuvent être modifiés sans nécessiter de compilation. Les données et les cartes du jeu sont spécifiées en XML, le texte du jeu étant défini à l’aide de chaînes de ressources. Vous pouvez ajouter de nouveaux monstres et objets en mettant à jour quelques fichiers, des comportements en éditant des scripts Lua et en modifiant le jeu à votre guise – le code source utilise la licence permissive MIT .
  • Grand univers avec des zones aléatoires et définies.
  • Commencez au bout du monde ou au centre de l’empire.
  • Quêtes dans l’île de départ jusqu’aux extrémités du monde.
  • Une grande variété de races, de classes et de comportements optionnels pour s’adapter à différents styles de jeu.
  • Neuf divinités, chacune avec ses propres goûts et dégoûts.
  • Un grand nombre de monstres, artefacts, objets et sorts.
  • ASCII  avec plus d’une douzaine de belles couleurs!
 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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