NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Des nouvelles d’août

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Spiderweb Software nous tient au courant de l’avancée de leur prochain RPG, Queen’s Wish: The Conqueror, sur Kickstarter, via leur campagne participative réussie. Souvenez-vous !  Je laisse donc la parole à Jeff Vogel, fondateur et directeur général depuis 1994 : 

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Voici la première mise à jour mensuelle pour le développement de Queen’s Wish ! Nous travaillons dur sur ce nouveau jeu et ça avance. Les jeux de SpiderWeb Software sont développés en trois phases. Tout d’abord, nous travaillons sur le moteur de jeu et le système. Cela prend de 3 à 5 mois, en fonction de la quantité de nouveautés dans le jeu. Dans Queen’s Wish, presque tout est nouveau. Ensuite, nous créons le monde, ce qui représente environ six mois. Puis, durant 2 à 3 mois, c’est le phase de portage vers Windows et de test. Enfin on expédie ! (Et ensuite on fait la portabilité vers les mobiles.).
Ce que nous avons fait le mois dernier
Nous en sommes à la première phase : nous travaillons sur le moteur principal. Sur le plan technique, nous avons passé un moment à porter notre code sur un nouveau moteur de jeu puissant appelé SDL. Le moteur de jeu que nous utilisions était dépassé. Du coup, ce moteur est complètement actuel et devrait supporter beaucoup de choses intéressantes, comme Windows 64 bits et la molette de la souris.
Ensuite, nous avons travaillé pour rendre le jeu jouable. Cela implique un million de choses à faire : Compétences, Inventaire, Combat. Nous essayons d’obtenir un jeu fondamentalement jouable, afin que je puisse voir si les idées que j’ai réuni  dans mon cerveau au cours des deux dernières années fonctionnent réellement. Finalement, j’ai écrit les statistiques pour toutes les créatures, capacités et objets. C’est une tonne de travail laborieux et cela prend une éternité, mais le jeu est maintenant plein de créatures à combattre et de trésors à trouver.
Récompenses
Nous avons envoyé des messages aux assistants de conception et je suis vraiment très excité du retour. Si vous avez un « certificat d’Absolution », surveillez le sondage demandant votre nom, votre adresse et d’autres informations. Nous vous l’enverrons bientôt.
C’est quoi la suite ?
Le jeu n’est pas encore totalement jouable dans un sens quasi définitif, mais il y parvient. Lorsque la prochaine mise à jour sera terminée, nous devrions être en mesure d’avoir des combats complets, et plein d’autres trucs (habillage de votre château, extraction de ressources et exploration à l’extérieur).
C’est un bon début, mais nous avons un long chemin à parcourir. Cela peut être démoralisant lorsque je m’assois le matin et que je regarde la liste des tâches à accomplir. Puis, je choisis la plus rapide à réaliser, je la fais et je passe au travail suivant. Nous y arriverons surement. 

 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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