BIG NEWS & VIDEO – Drova : Forsaken Kin : The Flesh Rises, dernière mise à jour sortie

La mise à jour 1.3 intitulée « The Flesh Rises » est désormais disponible pour Drova – Forsaken Kin. Comme il s’agit de la dernière grande mise à jour de contenu, le studio souhaite vous donner un aperçu des décisions qu’il a pris après la sortie du RPG et du rôle que vous avez joué dans ce processus. Dans le 39ème journal vidéo de développement, Chris parle de la période qui a suivi la sortie de Drova et de la nouvelle mise à jour. Et comme toujours, la vidéo est en allemand, mais des sous-titres en anglais sont disponibles. Et moi je vous propose la traduction.
Et vous savez quoi ? Dans ce post, le studio Just2D est heureux de nous faire savoir qu’il travaille sur un nouveau projet, et que ce sera un RPG !

Après la sortie

Tout d’abord, nous avons été surpris de voir à quel point la sortie de Drova s’est bien déroulée. Nous avons toujours cru au projet, mais chacun d’entre vous a contribué à surpasser ce que nous avions imaginé au départ. Grâce à vos commentaires et à vos réactions, vous nous avez montré que nous avions créé quelque chose de spécial avec Drova. Quelque chose dont nous pouvons être fiers et que nous voulons développer encore plus.

Après que Drova ait démarré en force, nous savions que nous ne pouvions pas nous contenter de passer au projet suivant. Nous voulions rendre la pareille. Pour tout l’amour que vous avez montré pour notre petit jeu.

Nous allons être honnêtes : Nous avons pensé à créer un DLC et nous avons fait quelques recherches à ce sujet. Mais nous nous sommes heurtés à un problème : Tous les DLC de RPG que nous aimons sont clos et ajoutent des zones supplémentaires à ces jeux avec de nouvelles quêtes et ainsi de suite, et la plupart des DLC peuvent être joués sans le jeu principal lui-même (et certains viennent également avec des sauvegardes préparées, etc.).

Grâce à vos commentaires, nous avons rapidement réalisé que ce n’était pas la meilleure façon pour Drova de devenir un jeu encore meilleur. Les souhaits que vous avez exprimés portaient principalement sur des fonctionnalités et des mécanismes de jeu spécifiques. Ils étaient basés sur certaines quêtes, des améliorations de la qualité de vie, etc. Nous n’aurions pas été en mesure de répondre à ces deux souhaits. Nous sommes une petite équipe, nous ne pouvons pas travailler sur un DLC en même temps que nous améliorons le jeu en fonction de vos commentaires. De plus, nous ne voulions pas créer un DLC avec des fonctionnalités qui étaient également essentielles pour le jeu lui-même (par exemple, de nouvelles options de difficulté, des déplacements rapides, etc.)

Au lieu de créer un DLC, nous avons donc décidé d’élaborer un plan pour trois mises à jour majeures sur une période de 5 mois. Ensuite, nous nous sommes attelés à la tâche d’améliorer le jeu en nous basant sur vos commentaires afin de faire de Drova le meilleur jeu possible.

Dans la version 1.1, nous avons introduit des changements basés sur les commentaires que nous avons reçus très tôt. Nous avons rendu les contrôles encore plus personnalisables, ajouté une nouvelle catégorie dans le Journal qui vous permet de trouver les PNJ plus facilement et nous avons également ajouté une nouvelle quête pour débloquer le voyage rapide.

Avec la version 1.2, nous nous sommes concentrés sur une nouvelle difficulté. Très souvent, la NG+ était demandée. Et une fin de partie plus difficile. Mais la façon dont nous avons envisagé Drova NG+ ne fonctionne pas très bien, c’est pourquoi nous avons décidé de créer une difficulté spéciale qui permet au joueur d’utiliser ses connaissances sur Drova. Nous avons également ajouté de nouveaux comportements pour les monstres afin que cette nouvelle difficulté soit un nouveau défi même pour les joueurs expérimentés.

Aujourd’hui, la version 1.3 apporte des tonnes de changements basés sur vos commentaires. Nous avons ajouté de nouveaux défis et du contenu optionnel à découvrir dans les chapitres suivants. Et de nouveaux sorts. Nous avons également pris le temps d’ajuster le chapitre 3 en fonction de vos commentaires. Faites défiler la page un peu plus bas et vous trouverez des informations plus détaillées sur les changements récents.

Nous voici arrivés à la fin de ces trois mises à jour. Et avec cela, un chapitre encore plus long pour nous s’achève. Drova a été notre vie pendant ces quatre dernières années et a influencé nos vies de bien des manières. Pendant tout ce temps, vous nous avez suivis, vous avez été là pour nous. Vous avez aidé à façonner Drova pour qu’il devienne le jeu qu’il est aujourd’hui. Et nous ne vous remercierons jamais assez. C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à créer des jeux. Et c’est exactement ce que nous allons faire.

A partir de maintenant, en plus de quelques petits ajouts ici et là et des corrections de bugs pour Drova, nous allons nous concentrer sur un nouveau projet. Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup à ce sujet, car nous sommes encore en train de prototyper, de lancer des idées et de tester des choses. Mais une chose est gravée dans le marbre : Nous voulons nous appuyer sur les expériences que nous avons faites avec Drova. Et il s’agira, une fois de plus, d’un RPG.

Campagne Cay

Beaucoup d’entre vous sont tombés amoureux d’un petit cochon dans la forêt primitive. Nous avons reçu de nombreuses demandes pour une peluche Cay et certains d’entre vous ont même lancé un sondage sur notre Discord à ce sujet. Nous avons adoré l’idée et avons donc commencé à chercher.

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En coopération avec Makeship, nous avons créé une peluche pour Cay ! La peluche sera déclarée financée une fois qu’au moins 200 précommandes auront été effectuées. C’est donc à vous de faire de cette campagne un succès ! Voici un lien pour la campagne !

Quelles sont les nouveautés ?

Vous avez été nombreux à souhaiter plus de contenu pour les dernières parties du jeu. Pour la nouvelle mise à jour, nous avons pris ces commentaires au sérieux et avons ajouté du nouveau contenu pour les parties tardives du jeu. Et oui, bien sûr, nous avons reçu plus de commentaires et tout le nouveau contenu et les changements dans la liste suivante sont basés sur vos commentaires ! ATTENTION ! Certains changements contiennent des spoilers importants. Si vous n’avez pas encore joué à Drova et que vous ne voulez pas être spoilé, vous devriez VRAIMENT sauter cette partie !

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The Flesh Rises

C’est le plus grand changement que nous ayons fait depuis la sortie de Drova. La description est volontairement vague, car vous aurez l’occasion de découvrir par vous-même de quoi il s’agit : Découvrez les secrets des Bygones. Comment la lande rouge a-t-elle pris vie et que faisaient les Bygones à cet endroit à l’époque ? Suivez les indices et vous trouverez quelque chose d’énorme, mais serez-vous capable de suivre le chemin jusqu’au bout ?

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L’ancienne magie

Même avant la découverte de la magie runique des Bygones, la magie existait dans Drova. Les divinités partageaient leurs runes avec certains de leurs plus proches habitants, ce qui leur permettait de lancer des sorts de manière naturelle. Découvre les secrets cachés des premiers habitants de Drova et découvre leur magie !

Beaucoup d’entre vous ont regretté que la magie n’intervienne que tardivement dans Drova. C’est principalement dû au fait que nous avons développé Drova comme un jeu axé sur le combat rapproché, dans lequel vos ressources pour lancer de la magie s’accumulent en frappant les ennemis avec vos armes. Nous avons toujours voulu que Drova se sente ancré dans la réalité. C’est pourquoi les premières choses que vous pouvez apprendre sont de nature physique jusqu’à ce que vous obteniez plus tard votre pierre runique pour lancer de la magie.

Nous comprenons cependant que certains d’entre vous souhaitent avoir tout de suite l’impression d’être un mage dans Drova. C’est pourquoi nous avons ajouté une nouvelle catégorie de sorts qui vous permettra de lancer de la magie même sans pierre runique. Ces sorts sont influencés par l’attribut Mind, ce qui signifie qu’investir tôt dans cet attribut peut vous donner quelques avantages.

Nous espérons que cela permettra aux joueurs qui veulent jouer un mage de se rapprocher de leur imagination. Pour nous, c’était la meilleure façon de l’intégrer dans le monde de Drova. N’hésitez pas à nous faire part de votre expérience avec cet ajout.

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Changements du Chapitre 3

Yep. Nous avons reçu des tonnes de commentaires sur le chapitre 3. Beaucoup ont eu l’impression de ne pas pouvoir agir comme ils le voulaient ou comme leur personnage l’aurait fait. Ou bien ils ont été choqués par le combat de chefs et la tragédie qui s’en est suivie.

Les résultats et les problèmes causés par l’expédition sont un point important dans l’histoire du jeu. Cela change tout, donne un tournant et permet au joueur de comprendre sa faction et ses objectifs réels. Et cela permet au joueur de remettre en question les décisions prises.
De plus, si nous ajoutons une option permettant de ne pas attraper la Divinité, cela aura une influence considérable sur les parties ultérieures du jeu. Nous aurions besoin d’ajouter un gros morceau de contenu supplémentaire pour le chapitre 4, en ajoutant une histoire complètement nouvelle. Ce qui… signifie que cela changerait le jeu de bien plus de façons que nous ne pouvons l’imaginer.
Cependant, nous comprenons ceux qui n’ont pas aimé la tournure des événements. Nous garderons cela à l’esprit pour les futures histoires que nous raconterons. Cela nous aidera à mieux planifier les choses à l’avenir et à inclure des solutions alternatives dès le début.

Nous avons tout de même jeté un coup d’œil à l’expédition et changé quelques éléments qui devraient rendre les événements un peu moins choquants et peut-être même un peu plus compréhensibles. Vous avez désormais la possibilité de remettre en question les événements pendant l’expédition elle-même. Les réactions des gens ont également été ajustées lorsque vous les prévenez. Avec Diemo, vous pouvez désormais prévenir la Divinité et l’informer des événements qui sont sur le point de se produire. Cela a même une influence sur le combat lui-même. Nous avons également ajouté un dialogue avec Reija dans la bibliothèque pour vous donner une autre possibilité de réfléchir aux événements du chapitre 3.

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Un nouveau donjon des Bygones

De nouvelles notes sont apparues dans une ruine des Bygones ! Les Bygones sont connus pour leurs expériences sur la magie runique afin de découvrir de nouvelles façons de l’utiliser. Il semblerait qu’ils aient travaillé sur un moyen d’améliorer les guerriers grâce à la magie… Partez à la recherche des ruines et affrontez des guerriers améliorés par la magie. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez découvrir les secrets qui s’y cachent.

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Armes et magie

Beaucoup d’entre vous qui ont joué un guerrier n’ont pas apprécié le fait qu’ils n’avaient pas assez de sorts dans le jeu en ligne pour jouer le type de guerrier qu’ils voulaient être. Peut-être que ceux qui ont un fantasme de guerrier ne veulent pas lancer des boules de feu ou des coups d’énergie, mais simplement frapper quelqu’un avec une hache en plein visage.
Étant donné que de nombreux événements de Drova dépendent de la pierre runique et de la possibilité d’accéder à la magie, nous avons ajouté de nouveaux sorts basés sur les types d’armes et qui ajoutent des dégâts magiques en fonction de l’arme et du type d’arme.
Les nouveaux sorts peuvent être découverts au chapitre 4.

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Grottes de la lande rouge

Un autre commentaire que nous avons reçu est que la plupart de nos grottes et donjons utilisent les mêmes graphismes. Nous avons donc ajouté un nouveau jeu de tuiles pour la lande rouge, ce qui devrait vous permettre de varier les zones souterraines du jeu et de vous sentir dans la lande même lorsque vous êtes dans une grotte.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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