NEWS – Fallout 1 / Fallout 2 : Codes sources conservés

Dans le monde dynamique des jeux vidéo, la préservation des œuvres classiques est cruciale. Récemment, des informations ont circulé concernant la perte des codes sources et des éléments de développement de Fallout et Fallout 2. Cependant, des révélations récentes suggèrent que ces codes ne sont pas perdus.

Rebecca Heineman, fondatrice d’Interplay Productions, a confirmé qu’elle a conservé non seulement le code source des deux premiers Fallout, mais aussi celui d’autres jeux développés par Interplay. Cette affirmation rassurante provient d’une conversation récente avec VideoGamer, dans laquelle Heineman a expliqué son engagement envers la préservation des jeux vidéo.

Heineman a commencé à sauvegarder les codes sources des jeux après avoir travaillé sur la compilation « 10 Year Anthology: Classic Collection » d’Interplay, qui regroupait des titres de 1983 à 1993. Elle a constaté à quel point la préservation des jeux était négligée à cette époque, incitant ainsi à une action proactive.

Elle a déclaré : « J’ai le code source de tous mes projets, donc la plupart des jeux que j’ai pu faire fonctionner sur CD ne posaient pas de problème. » Cette démarche a permis de conserver les codes sources de nombreux jeux, y compris ceux de Fallout et Fallout 2, stockés de manière sécurisée sur des Blu-Rays M-Disc pour une conservation à long terme.

### Une histoire de droits et de préservation

Heineman a également évoqué les défis liés à la préservation des actifs de jeu. Interplay avait une réputation de menaces juridiques envers les anciens employés qui quittaient l’entreprise. Cependant, elle a réussi à conserver tous les éléments nécessaires à la sauvegarde des jeux sur lesquels elle a travaillé.

Elle a précisé : « Interplay avait des problèmes avec les employés partant, et si vous quittiez, cela devenait tendu. En tant que fondatrice, j’ai tout gardé. » Bien que certaines notes et fichiers de travail en cours de Tim Cain ne soient pas en sa possession, les codes sources de Fallout 1 et 2 sont bien vivants.

Actuellement, les codes sources de Fallout et Fallout 2 sont conservés de manière privée, mais Heineman souhaite les rendre publics. Cependant, cette démarche est compliquée par des questions de droits d’auteur, car les jeux sont toujours commercialisés. Contrairement aux codes sources de DOOM pour 3DO, qui a pu être publié avec l’accord d’id Software, la situation avec Bethesda est différente.

« J’ai besoin d’une autorisation explicite pour publier, bien que le code source soit pratiquement obsolète », a-t-elle déclaré.

Heineman travaille également à la relance de MacPlay, une marque qu’elle a fondée pour porter des jeux sur MacOS. Avec plus de 1 000 jeux dans ses archives, elle prévoit de sortir de nouveaux titres chaque année. Cette initiative vise à combler le vide de jeux sur Mac et à proposer des ports natifs de jeux casual et AAA.

En attendant, les fans espèrent que Bethesda permettra la publication des codes sources de Fallout et Fallout 2, offrant ainsi davantage de liberté pour adapter les jeux à d’autres systèmes. Une remasterisation adéquate de ces titres sur des plateformes modernes serait par ailleurs accueillie avec enthousiasme.

Cependant, la préoccupation de Tim Cain concernant la perte d’actifs de développement reste pertinente. Bien que Heineman ait réussi à sauvegarder les codes sources, il est probable qu’une grande partie des actifs de développement originaux puisse être définitivement perdue.

La préservation des classiques du jeu vidéo est une responsabilité que nous devons tous prendre au sérieux. Grâce aux efforts de personnes comme Rebecca Heineman, l’héritage de Fallout et Fallout 2 peut perdurer, offrant ainsi aux nouvelles générations l’opportunité de découvrir ces œuvres emblématiques.


Source.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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