NEWS – Mount & Blade II : Bannerlord : FAQ sur War Sails

Il y a un peu plus de deux jours, TaleWorlds Entertainment avait déçu en annonçant que l’extension marine nommée War Sails était repoussée. On peut imaginer que pour éviter de faire retomber le soufflé en pleine cuisson, le studio ne lâche pas le morceau et nous propose une foire aux questions sur cette extension. Alors une traduction est obligatoire pour cette nouvelle « force opérationnelle » :

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Salutations Guerriers de Calradia !
Merci à tous pour votre compréhension et votre soutien suite à l’annonce du retard de War Sails la semaine dernière. Aujourd’hui, nous souhaitons répondre à certaines des questions que vous vous êtes posées depuis notre dernier Q&R. De nombreux détails supplémentaires seront fournis dans les semaines à venir. Vous avez d’autres questions ? Posez vos questions ci-dessous – nous en choisirons quelques-unes pour le prochain Questions/Réponses !

Général

Y aura-t-il de la natation et des noyades ?
– Oui. Les personnages peuvent nager, plonger, remonter à bord et se noyer dans certaines conditions.

Pourra-t-on mettre des chevaux sur les navires (les garder dans l’inventaire pendant que l’on navigue sur la carte du monde) ?
– Oui, vous pourrez garder des montures dans votre inventaire sur les navires, mais contrairement à ce qui se passe sur terre, elles prendront de l’espace dans l’inventaire du navire au lieu d’en fournir. Elles n’apporteront pas non plus de bonus de vitesse.

Pourrez-vous voyager à travers les systèmes fluviaux ?
– Oui, vous pourrez naviguer sur les fleuves dans War Sails, ce qui vous permettra d’atteindre certaines villes et certains points stratégiques. Les combats sur les fleuves seront également pris en charge, avec des scènes conçues pour refléter la nature étroite et limitée du terrain de la guerre fluviale.

Pourrez-vous utiliser les navires marchands comme des caravanes ?
– Oui ! Vous pourrez acheter des convois commerciaux auprès des marchands des villes côtières. Vous aurez également la possibilité d’opter pour des convois standards ou armés, ces derniers disposant de plus de troupes pour se protéger des pirates. Ces convois voyageront d’une ville côtière à l’autre, échangeant des marchandises et générant des profits, mais ils seront vulnérables à diverses menaces en cours de route, d’où l’importance de les protéger.

Y aura-t-il une nouvelle voix nordique lors de la création de personnage pour accompagner les nouvelles coiffures et les nouveaux tatouages ?
– Les personnages de la nouvelle faction nordique auront des accents distincts d’inspiration scandinave dans les conversations de la campagne (comme c’est le cas actuellement pour le contenu unique des doublages par culture). De nouveaux préréglages vocaux seront également ajoutés à la création de personnage et seront disponibles pour toutes les cultures.

Avec l’ajout des Nords, les troupes sturgiennes seront-elles encore modifiées pour se rapprocher des Vaegirs, en évitant les chevauchements de style ?

Nous apportons quelques modifications visuelles et caractéristiques aux Sturgiens pour qu’ils se distinguent des Nords, mais nous ne voulons pas que les changements soient si radicaux qu’ils paraissent étrangers aux joueurs qui se sont habitués à leur design actuel. Par exemple, l’un des bonus culturels sturgiens, ainsi que certaines icônes de bannières sturgiennes d’inspiration nordique, seront modifiés. De même, divers objets nordiques précédemment utilisés par les troupes et les nobles sturgiens (boucliers, armes, armures, casques…) seront redistribués, et de nouveaux boucliers seront ajoutés.

Y aura-t-il un nouvel attribut et 3 nouvelles compétences, et pouvons-nous connaître les noms de ces attributs/compétences ?
– Nous n’introduisons pas de nouvel attribut, mais War Sails ajoutera trois nouvelles compétences orientées vers la marine, chacune liée à des attributs déjà existants. N’oubliez pas que certains de ces détails peuvent encore changer :
« Marin » – Améliore vos prouesses personnelles lors des combats navals et renforce votre efficacité à diriger des troupes et à employer des tactiques lors des batailles navales – liée à Vigueur et Endurance.
« Maître d’équipage » : régit le bien-être et la discipline de l’équipage de votre navire, ainsi que l’état de préparation au combat du navire, y compris le gréement et les provisions – lié à Social et Intelligence.
« Capitaine de navire » – Améliore vos capacités de navigation, l’efficacité des engins de siège naval sous votre commandement, ainsi que la rapidité et la qualité des réparations et des améliorations apportées aux navires – lié à Contrôle et Ruse.

Les plans d’eau intérieurs seront-ils recouverts de glace en hiver pour pouvoir être traversés ?
– Non. Il n’y aura pas de changement de trajectoire ou de traversabilité dû aux saisons sur la carte du monde.

Les modes campagne et bac à sable seront-ils pris en charge dans War Sails ?
– Oui. Le mode campagne prendra en charge à la fois le scénario principal du jeu de base et la nouvelle quête navale.

Pourrez-vous commencer une nouvelle campagne avec un navire gratuit ?
– Vous n’obtiendrez pas de navire gratuit dès le départ, mais vous constaterez que les petits navires sont assez abordables.

Avez-vous retravaillé les scènes de la ville pour créer des docks ou s’agit-il de scènes distinctes ?
– Les ports sont des scènes séparées, accessibles à la fois par le menu de colonisation et depuis les scènes de ville, tout comme les scènes de taverne.

Y a-t-il une chance que nous sachions combien de navires nous pourrons posséder ?
– Techniquement, il n’y aura pas de limite au nombre de navires que vous pourrez posséder dans la campagne, mais chaque navire nécessitera un certain nombre de troupes pour fonctionner. Si ce nombre n’est pas atteint, la vitesse de navigation du groupe sera proportionnellement ralentie. De plus, au-delà d’un certain nombre de navires, vous commencerez à subir des pénalités de vitesse pour la campagne navale.

Aurons-nous la possibilité d’avoir plusieurs flottes ?
– Vous pourrez posséder une seule flotte composée de plusieurs navires. Les membres de votre clan et de votre royaume pourront également posséder leur propre flotte, ce qui vous permettra de maintenir une forte présence sur les mers.

Y aura-t-il un tatoueur dans les villes où l’on pourra changer de tatouage, ou est-ce que ce sera au même endroit que l’on change de coiffure ?
– Il est prévu qu’il ne soit accessible qu’à partir de l’écran initial de création de personnage.

Le joueur peut-il acquérir tous les traits de personnalité grâce à la nouvelle mécanique d’événements aléatoires ?
– Oui ! Le système facilitera l’acquisition d’une plus grande variété de traits de personnalité au cours du jeu.

Modding

L’ajout de la furtivité sera-t-il accessible aux moddeurs ?
– Oui, les moddeurs devraient être en mesure de l’activer et de le contrôler dans de nombreux cas, bien que les possibilités dépendent encore du cas d’utilisation spécifique.

Le nouveau système supprimera-t-il le support XSLT, ou sera-t-il toujours possible d’utiliser XSLT pour des modifications XML (les mods XSLT existants continueront-ils à fonctionner) ?
– Les mods existants basés sur XSLT devraient rester fonctionnels, bien que, comme pour tout patch de contenu, les mods puissent nécessiter une mise à jour de compatibilité de version non liée au système XSLT / à l’éditeur XML. En cas de problèmes de compatibilité, les joueurs peuvent utiliser le système Steam Betas pour revenir à une version antérieure du jeu et continuer à jouer avec leurs mods actuels.

Le système XSLT sera-t-il toujours nécessaire pour certaines modifications ?
– Pour la plupart des cas de modélisation, non. Le nouvel éditeur XML vous permettra de remplacer ou d’étendre les XML du jeu de base en écrivant simplement du XML standard. Il fusionnera les entrées en se basant sur des attributs uniques (comme l’identifiant ou le type) définis dans le schéma. Cela fonctionnera pour les objets, les skins, les actions, etc. XSLT sera toujours supporté et peut-être nécessaire pour des opérations plus complexes comme la suppression d’éléments ou des transformations structurelles qui ne sont pas gérées par le système de fusion.



L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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