NEWS – Shadow of the Road : Résultats de l’enquête

Après les questions, les résultats ! C’est ainsi qu’ Another Angle Games nous propose les résultats de son enquête au sujet de son RPG tactique narratif au tour par tour se déroulant dans un Japon féodale fantasy, Shadow of the Road.

Shadow of the Road a franchi l’étape de l’Alpha ouverte, et nous sommes extrêmement reconnaissants de la passion et du dévouement dont vous avez fait preuve en plongeant tête la première dans son univers. Les commentaires que vous nous avez adressés ont été d’une valeur inestimable. Il est exaltant de voir comment les joueurs du monde entier ont adopté notre jeu, et nous sommes ravis de vous présenter quelques-unes des principales conclusions de notre dernière enquête auprès de la communauté.

c2e90a39ee7d613e69eecb18ff20d29276672e87 | RPG JeuxvidéoNous avons également constaté un large éventail d’âges chez les joueurs, avec une majorité écrasante répartie équitablement entre 25 et 44 ans.

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Conformément aux genres cRPG, Stratégie et Action-Aventure, qui constituent le trio de tête de nos joueurs, 91 % des samouraïs qui ont pris le temps de participer à cette enquête s’identifient comme des hommes. Les champs de bataille sont, en effet, des endroits difficiles – mais Shadow of the Road ne se résume pas à un simple conflit tactique, et nous veillerons à le faire savoir plus clairement à l’avenir. Parlez-en à vos sœurs, à vos épouses et à vos mères ! Nous serons heureux de les voir et de partager nos histoires.

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Nous avons également remarqué un croisement significatif des préférences de jeu, une grande partie d’entre vous appréciant également des titres d’action comme Ghost of Tsushima (49,3 %), Nioh/Nioh2 (35,7 %) et Sekiro (42 %). Il n’est pas surprenant que les thèmes historiques et les combats fluides aient trouvé un écho auprès des fans de ces franchises. Plus de 72 % des participants à l’enquête ont terminé l’Alpha, ce qui témoigne de l’enthousiasme des joueurs à prendre en main le jeu dès le début et à contribuer à son perfectionnement.

Statistiques rassurantes de SotR
Combat et gameplay : difficiles, mais gratifiants. L’un des domaines les plus importants sur lequel nous nous sommes concentrés est la difficulté des rencontres. Nous avons reçu de nombreux commentaires et il semble que le niveau de difficulté convienne parfaitement à la plupart des joueurs, ce qui nous a valu une note de satisfaction de 4,11 sur 5 pour le système de combat.

af38ef3b3ed50a18571e56442235b4cdc02dce48 | RPG JeuxvidéoDu point de vue de la conception, le spectacle visuel des combats du jeu était suffisamment clair pour 85% des participants à l’Alpha, avec seulement quelques problèmes occasionnels à régler. Nous sommes particulièrement heureux de constater que l’inhabituelle ligne d’initiative continue a été rapidement et facilement comprise par plus de 81 % de nos joueurs, et que le reste de l’interface de combat a été jugé intuitif et facile à naviguer par 87,3 % d’entre eux.

Bien que l’interface d’inventaire soit parfaitement fonctionnelle, il semble que nous ayons mis le doigt sur un problème étrange ! Seuls 65 % des joueurs ont utilisé des objets consommables, et un nombre important de répondants ont donc exprimé une certaine prudence à leur égard, alors que tout porte à croire qu’il y a bien assez de provisions pour tout le monde.

Quatre joueurs sur cinq ont trouvé l’interface de dialogue à la fois pratique et agréable. Nous sommes fiers des scores d’approbation du contenu de l’interface de dialogue : les interfaces peuvent être peaufinées, mais c’est votre appréciation de nos efforts créatifs qui compte vraiment ! Plus de 60 % d’entre vous se sont intéressés à l’apprentissage des noms et de la terminologie japonaise mis en évidence dans les dialogues et les textes, dont la signification est expliquée dans des infobulles. La voix japonaise partielle (76,6 %) et les cutscenes (71,3 %), conçues pour apporter une couche supplémentaire d’immersion dans le monde, ont également été très appréciées, la plupart d’entre vous leur ayant donné un coup de pouce.

Le système d’amélioration des compétences a été une autre bonne surprise, la plupart d’entre vous (84 %) appréciant sa clarté. Et même si le facteur de satisfaction du système de progression peut encore être amélioré, la variété des styles de jeu et des choix scénaristiques s’avère attrayante, comme en témoigne votre note globale de 4 sur 5 pour l’intérêt que vous portez à l’expérimentation de différentes capacités et de différents chemins narratifs.

Tout voyage commence quelque part, et les premiers pas sont souvent les plus importants. Donc, soit nos joueurs ont une expertise inégalée, soit nous avons écrasé le tutoriel du premier coup ! Cependant, bien qu’il soit exceptionnellement instructif, le didacticiel obtient pour l’instant une note de 3,86/5 sur l’échelle de l’absence de gêne. C’est bien, mais cela signifie que nous n’allons pas trop nous en faire : des centaines d’entre vous – un tiers de toutes les réponses ! – ont laissé une foule de commentaires et de conseils sur la manière dont nous pouvons encore améliorer cette expérience fondamentale. Nous sommes extrêmement reconnaissants des commentaires que vous nous donnez et du temps que vous consacrez à jouer au jeu et à l’améliorer !

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Le système d’amélioration des compétences a également été une bonne surprise, la plupart d’entre vous (84 %) ayant apprécié sa clarté. Et même si le facteur de satisfaction du système de progression peut encore être amélioré, la variété des styles de jeu et des choix scénaristiques s’avère attrayante, comme en témoigne votre note globale de 4 sur 5 pour l’intérêt porté à l’expérimentation de différentes capacités et de différents chemins narratifs.

Et bien sûr, lorsqu’il s’agit d’immersion, nous ne pouvons pas oublier la partition musicale, qui accompagne les joueurs dans leurs voyages et maintient la tension pendant les combats. Avec une note de 4,1 sur 5, nous sommes vraiment reconnaissants de votre appréciation.

Parcourir les royaumes
Vous avez également manifesté un grand intérêt pour l’exploration du monde et du cadre de l’Ombre de la Route. Nous vous avons entendus haut et fort : la majorité des joueurs (70 %) ont fait l’expérience de l’errance, impatients de découvrir des secrets, d’accomplir des quêtes secondaires, d’admirer les paysages et de collecter les connaissances cachées disséminées dans le monde.

Le système de journal, qui garde une trace des quêtes, des entrées de l’histoire et des notes sur la construction du monde, a été utile à la plupart des joueurs qui ont choisi de s’y engager. Plus de la moitié des participants à l’Open Alpha ont trouvé que le journal était un outil utile.

f2a01b766304648263bfed4c2e2f7a7cfeae37eb | RPG JeuxvidéoLa construction du monde a été un point fort avec 4,4/5, et nous comprenons que les joueurs prennent le temps d’explorer les antécédents des personnages, les documents cachés et l’histoire du jeu. Cela a permis aux joueurs de mieux comprendre le conflit qui se déroule et de s’immerger encore plus dans le jeu.

Compagnons, choix et charisme
Avec un score généreux de 4,4 sur 5, il est clair que la conception axée sur la narration a touché une corde sensible chez nos auditeurs de l’Alpha ouverte. C’est ainsi que nous en arrivons enfin au sujet le plus intéressant dans tout RPG basé sur un groupe. Nous ne pouvions pas progresser davantage sans parler des acteurs, ces compagnons fidèles qui se tiennent aux côtés les uns des autres, contre vents et marées. Sans plus attendre, plongeons dans ces impressions de personnages !

Délices et aversions
Il est temps de conclure. Voici un tour éclair de quelques derniers aperçus de ce qui est favorisé et de ce qui est détesté !

65cd95dfe56c95cfda0573ae66e152efee91a106 | RPG JeuxvidéoLorsque nous examinons les commentaires et les statistiques gracieusement partagés avec nous par les pionniers de l’Open Alpha, une chose est claire : votre passion pour Shadow of the Road est une source d’inspiration. Vous nous avez offert de nombreuses informations sur ce qui fonctionne, sur ce qui pourrait être amélioré et sur ce qui a vraiment captivé votre imagination. Du combat à l’exploration, des interactions avec les compagnons à la construction du monde, il s’agit de faire en sorte que le voyage à venir soit aussi agréable et gratifiant que possible.

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4,2 sur 5 est un excellent résultat, mais il reste encore beaucoup à améliorer – grâce à vous. Nous espérons que cette note finale reflète l’essence des résultats de l’enquête, dans le même esprit que celui que vous avez partagé avec nous.

Merci encore pour votre soutien et votre participation à l’élaboration de ce jeu. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour et préparez-vous à de nouvelles aventures, à des scénarios plus profonds et à des défis plus palpitants. La bataille est loin d’être terminée – il reste encore beaucoup à découvrir.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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