Game Informer a interviewé Thierry Boulanger, directeur de Sabotage Studio, le développeur de Sea of Stars, titre que Furvent avait apprécié lors de sa sortie en août 2023. On vous propose les idées principales :
– Sea of Stars a été « environ sept fois plus performant » que prévu par l’équipe, dépassant les 6 millions de joueurs. Ce succès inattendu leur a donné les moyens financiers de créer un DLC gratuit.
– Le DLC était initialement prévu pour quelques mois de travail, mais a finalement nécessité deux ans de développement complet par l’équipe. Il a été offert gratuitement comme un « tour d’honneur » pour remercier les joueurs qui ont rendu le succès du jeu possible.
– L’équipe travaille déjà sur son prochain jeu, nom de code « Project Sparrow », qui sortira dans quelques années. Sabotage continuera à faire des jeux rétro dans le même univers, car s’ils devaient changer de style, ils changeraient le nom du studio.
– Thierry Boulanger explique sa vision sur la difficulté et l’accessibilité des jeux, citant Sekiro comme exemple. Il pense que certains contenus doivent être « mérités » et que tous les joueurs ne doivent pas nécessairement voir tout le contenu d’un jeu.
– Sea of Stars et The Messenger partagent le même univers, et il reste encore des connexions cachées que les joueurs découvriront dans les futurs jeux de la série.
– Le jeu s’inspire principalement de Chrono Trigger et Super Mario RPG plutôt que Final Fantasy VI. Boulanger salue également Clair Obscur : Expedition 33 pour sa contribution au renouveau des RPG au tour par tour.

