NEWS – Exoplanet : First contact : Etat des lieux de juillet 2025

Le RPG-action Exoplanet : First Contact est en accès anticipé depuis décembre 2016, et la version 0.75 est arrivée en juillet dernier, un an après la 0.74. Cela fait un moment que je me moque de son développement si lent que je le prédisais pour une sortie au minimum en 2026. Eh bien le studio Alersteam pourrait me faire mentir… quoique ! Un nouveau post officiel fait un état des lieux et nous annonce que la majeure partie du contenu principal est désormais en phase finale, et qu’ils sont passés à la phase de finition, d’équilibrage et de tests. Me feront-ils mentir ou pas ? À voir.

Cela fait un moment que nous n’avons pas publié de mise à jour majeure. Si vous vous demandez ce qui se passe en coulisses, je vous rassure : ce silence n’est pas mauvais signe. Bien au contraire.

Nous avons travaillé dur, tête baissée, pour rapprocher notre jeu de la ligne d’arrivée . La bonne nouvelle ? Nous avons récemment franchi une étape importante en interne. La majeure partie du contenu principal est dorénavant en phase finale, et nous passons à la phase de finition, d’équilibrage et de tests rigoureux.

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Pourquoi cela prend du temps

L’un des aspects les plus ambitieux et gratifiants de notre jeu réside dans l’importance accordée aux quêtes faites à la main, souvent ramifiées, interconnectées et lourdes de conséquences. Notre objectif est de proposer un jeu mémorable, qui vous marque longtemps après votre déconnexion. Mais concevoir des quêtes non linéaires multiplie rapidement les chemins possibles (et les possibilités de construction des joueurs !).

Pour le dire franchement : chaque quête a des répercussions. Les choix comptent, tout comme les configurations. Cela signifie que nous devons nous assurer que tout est fonctionnel et équilibré pour un grand nombre de styles de jeu possibles. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous ne pouvons pas publier facilement des mises à jour de quêtes isolées : tout est lié. L’ajout d’une nouvelle quête peut en impacter plusieurs autres, voire l’état du monde lui-même.

C’est un monde complexe et vivant, et nous voulons lui rendre justice.

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La frontière des tests

Nous avons utilisé vos retours sur l’accès anticipé pour identifier les points faibles et améliorer les systèmes dans leur ensemble. Nous avons lu chaque message avec attention et avons acquis une solide compréhension des points faibles et des points forts du jeu. Vos retours ont directement influencé les améliorations apportées au design, à l’équilibrage et à l’expérience utilisateur.

Notre objectif pour la sortie complète est d’éviter les pièges qui ont affecté de nombreux RPG ambitieux : problèmes techniques, quêtes interrompues ou arcs narratifs incomplets. Bien sûr, nous sommes une petite équipe avec des ressources limitées, et nous savons que des surprises surgiront quand des milliers de joueurs, avec des milliers de configurations différentes, exploreront le monde de manières inattendues. Mais nous mettons tout en œuvre pour minimiser les bugs et garantir une expérience fluide du début à la fin.

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Dialogue, traditions et musique

Un autre point important est le dialogue et la narration . Notre jeu met en scène de nombreux personnages avec des histoires à raconter, et nous souhaitons que ces interactions soient significatives, et non pas comme des explications succinctes. C’est un équilibre délicat : offrir aux joueurs profondeur et univers narratif tout en gardant un contenu captivant et concis.

Tout ce contenu doit s’harmoniser parfaitement avec la conception des niveaux, la conception sonore, les combats, l’optimisation et le rythme . Nous souhaitons garantir un niveau de qualité constant tout au long de l’expérience, que vous rencontriez un commerçant véreux ou que vous soyez à la croisée des chemins pour une décision majeure entre factions.

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Alors… Quand ?

Nous savons que beaucoup d’entre vous suivent ce projet depuis des années, et croyez-nous, nous ressentons le poids de cette attente. Nous ne souhaitons pas prolonger le processus indéfiniment. Mais nous ne précipiterons pas non plus la sortie. L’objectif est la clarté plutôt que la précipitation. Nous communiquerons une date de sortie précise dès que nous en serons certains.

En attendant, sachez ceci : nous nous rapprochons du but.

Votre soutien est précieux pour nous. Chaque gentil commentaire, chaque message d’encouragement nous aide à maintenir le rythme. Merci beaucoup. À bientôt pour des nouvelles plus détaillées. D’ici là, gardez vos revolvers chargés, vos bottes bien propres et les yeux rivés sur les étoiles.


🎮 Fiche du jeu : Exoplanet : First Contact

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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