On va s’intéresser à un article de playstation.blog qui relaie les paroles de Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif chez Rebel Wolves, et qui travaille sur The Blood of Dawnwalker , et qui nous apprend de nouveaux détails sur le gameplay et l’histoire :
– The Blood of Dawnwalker est un RPG narratif en monde ouvert se déroulant dans l’Europe du XIVe siècle. Le protagoniste, Coen, subit une transformation vampirique ratée qui le place entre deux mondes : humain le jour, vampire la nuit. Cette dualité forme le cœur du gameplay.
– Le jeu est pensé comme un véritable bac à sable narratif. D’après lui, les quêtes peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre, ignorées, voire ne jamais être découvertes du tout, selon les choix du joueur. Cette structure autorise une expérience unique à chaque partie.
– Le protagoniste Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour sauver sa sœur, mais le temps ne s’écoule pas simplement en explorant. Seules les actions importantes font avancer le temps ; explorer le monde ouvert n’affecte pas la progression temporelle. L’inaction sera un choix reconnu par le monde du jeu
– Vos décisions façonnent réellement les événements : tuer un personnage majeur a des conséquences sur le déroulement de l’histoire et vos relations avec d’autres personnages. L’inaction est aussi une décision, avec ses propres effets narratifs.
– Gameplay différent selon le jour ou la nuit : La nuit, sous forme vampirique, avec capacités surnaturelles (téléportation courte distance), exploration verticale facilitée (toits, balcons inaccessibles), et combat mêlant force physique et pouvoirs surnaturels. Le jour, sous forme humaine, on aura des interactions différentes avec l’environnement urbain vivant, des combats centrés sur l’épée et la magie noire avec attaques directionnelles et blocages.
Enfin des concepts intéressants qui vont apporter un vent de fraîcheur à chaque partie semble-t-il. Un titre attendu sur Steam et consoles en 2026. Une petite vidéo de gameplay ?

