Le développeur éditeur Prime Games est heureux de nous annoncer que le futur Blood Sword a atteint le nombre de 3 000 personnes qui l’ont mis dans leur liste de souhaits. Ce qui est pas mal pour un développeur solo, mais logique, car ce n’est pas son premier projet. On retient surtout dans le post qu’il prépare une démo et explique ce sur quoi il travaille.
La prochaine étape est claire : une démo jouable. Pour l’instant, le plan est d’y intégrer environ 8 à 10 combats, répartis sur plusieurs chemins narratifs alternatifs. Ces combats culmineront avec un ennemi coriace – une sorte de combat de boss – conçu pour récompenser la rejouabilité à mesure que vous en percez les secrets. Bien sûr, Blood Sword ne serait pas sans quelques recoins cachés… les explorateurs les plus assidus y trouveront donc également quelques surprises.

Sous le capot
Du point de vue du développement, je consacre la majeure partie de mon temps à peaufiner le moteur de combat. J’ai commencé avec le système de Fabled Lands, mais je le remanie entièrement, cette fois avec une IA plus rusée. De plus, j’ai implémenté un système d’annonces en jeu qui s’affichent pour les succès, les gains de statistiques et autres moments clés. Les nouveaux arbres de compétences présentés dans les précédents articles s’y rattachent aussi : non seulement vous gagnerez des points en progressant, mais certains moments spéciaux de l’histoire vous accorderont également des points de compétence supplémentaires.

Et, bien sûr… il y a la lutte incessante contre les bugs. J’en ai récemment corrigé un amusant où les personnages morts parvenaient à mourir à nouveau après avoir subi des dégâts. C’est corrigé : plus de deuxièmes funérailles.
En avant
Cette étape n’est qu’un début. Prochaine étape : la démo qui permettra de constituer la prochaine liste de souhaits. C’est à ce moment-là que Blood Sword sera pleinement ouvert à vos commentaires ; et ensemble, nous façonnerons le jeu pour en faire la meilleure version possible.

