Le développeur indépendant solo Milo Panta a dévoilé le 24 septembre dernier son futur autobattler hack’n slash Lootbane qui devrait sortir sur Steam (Windows, Linux) l’année prochaine.
Vous choisirez votre héros, trouverez des compagnons et créerez des combos entre eux. À chaque étape, vous choisirez parmi trois chemins, entrerez dans des donjons et regarderez les combats automatiques. Ensuite, à la fin du niveau, vous déciderez de descendre plus profondément pour doubler les récompenses, ou ramener votre butin en ville.
Et si vous souhaitez le tester dès maintenant, il est possible de le faire via ce lien sur votre navigateur, car il faut de tout pour faire un monde.
Lootbane est un autobattler hack-and-slash construit autour d’une seule chose : le butin. Vous choisissez votre héros au départ — seul ce héros peut équiper l’équipement. Les compagnons que vous recrutez ou trouvez lors de vos aventures offrent des effets passifs ou des capacités actives qui peuvent s’accumuler et interagir avec votre héros et les autres compagnons. Votre rôle : planifier le chemin, choisir les meilleurs bonus et créer de fortes synergies entre votre héros et vos compagnons.
Ton chemin, ta fortune
Explorez des régions changeantes : plaines paisibles, steppes sauvages, dunes de sable brûlantes, cendres volcaniques. Chaque partie raconte une nouvelle histoire. À chaque tour, choisissez l’un des trois chemins : combattre des monstres pour du butin rare, visiter un marchand mystérieux, commercer en ville, recruter un compagnon utile ou tomber sur des ruines maudites.
Les donjons sont risqués
Les donjons fonctionnent comme la carte du monde : à chaque salle, une des trois options. Les salles peuvent être des combats, des pièges, des trésors, des soins, des boss ou des surprises. Les combats automatiques vous laissent vous concentrer sur la stratégie, pas sur des clics rapides. Faites des runs courts pour des sessions rapides, ou plongez profondément pour d’importantes récompenses.
Règles simples, choix profonds
Les objets sont aléatoires. Vous ne voyez les caractéristiques complètes d’un objet qu’après avoir terminé un run ou après avoir terminé un affrontement de combat, ce qui rend chaque choix tendu. À la fin du run, vous devez décider : prendre ce que vous avez trouvé et rentrer, ou descendre plus bas. Chaque palier supplémentaire multiplie votre or et vos chances de butin légendaire, mais les ennemis deviennent plus forts — et si vous échouez, vous perdez la totalité du butin du run.
Prenez des risques. Devenez une légende ou perdez tout.

