PRESENTATION – Tales of Old : Dominus

Développé par Hvmana Industries MMD et édité par indie.io, Tales of Old : Dominus est un RPG en monde ouvert mêlant combats brutaux et mécanismes de furtivité, artisanat et survie, et enfin construction de villages, gestion de votre domaine et direction de troupes dans une rébellion contre les nobles corrompus qui exploitent violemment le royaume. Le titre, réalisé sous Unity, devrait sortir sur Steam (Windows 10+) le 3 novembre 2025.

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Le royaume est en ruines

Lorsque des nobles corrompus ont introduit les droits de la Prima Nocta, ils ont déclenché une rébellion. Les pauvres et les quelques rares nobles se sont regroupés, menant une guerre désespérée qui s’est terminée par la Bataille des Mariés. Les rebelles ont été massacrés et leurs forces ont été dispersées. Vous êtes l’un de ces survivants, Eric de Woldham, qui est revenu pour trouver son village réduit en cendres, son peuple tué et sa sœur emmenée par les vainqueurs.

Tales of Old: Dominus est l’histoire de sa vengeance, un RPG en monde ouvert mêlant combats brutaux et mécanismes de furtivité, artisanat et survie, et enfin construction de villages, gestion de votre domaine et direction de troupes dans une seconde rébellion contre les nobles corrompus qui exploitent brutalement le royaume.

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– La sinistre histoire de la vengeance : Le chemin d’Eric le mènera des ruines calcinées de son village aux salles de la noblesse, tandis que, de survivant anonyme, il deviendra un faiseur de rois dans un sombre décor médiéval.
– Des combats détaillés et brutaux : Le sang va couler. Dominez vos ennemis à l’aide d’armes d’époque, en vous battant au corps à corps ou en laissant vos flèches et vos boulons faire le travail. Vous pouvez aussi les forcer à fuir, à se rendre, à implorer votre pitié, grâce à un système de combat complexe et sanglant.

– Mécanismes réalistes de furtivité : La discrétion est parfois le meilleur atout. La furtivité est affectée par la lumière, le bruit, et bien sûr, rester caché dans une forêt sauvage est un défi bien différent de celui que l’on rencontre dans les villes animées ou les fermes paysannes.
– La progression des personnages est libre : Eric n’est pas limité à une classe spécifique. Combiner et mélanger les compétences pour définir son parcours : Un noble maître d’armes maîtrisant les compétences martiales, un voleur rusé capable de faire du pickpocket et du crochetage de serrure, un commandant militaire – ou n’importe où entre les deux.

– Créez et dirigez votre rébellion : Mécanismes d’artisanat et de leadership poussés : L’ascension d’Eric commence par un campement dans la forêt. Vous pouvez tout fabriquer, des boulons et des flèches aux vêtements, en passant par l’amélioration et la gestion des villages, des villes et même des forteresses. Attirez des gens, gagnez de l’argent, puis engagez des troupes pour les mener au combat contre vos ennemis – mais n’oubliez pas que la loyauté a un prix.
– Systèmes de survie dynamiques : Pour rester en vie, vous devez veiller à la faim, à la soif et à la chaleur. Il faut donc chasser, chercher de la nourriture, cultiver, acheter des provisions – ou voler, dévaliser et assassiner. Faites attention à la météo : L’exposition à la pluie, à la neige et au soleil brûlant peut briser Eric autant que le manque de pain.
– Un monde qui vit et qui respire : Explorez un royaume médiéval riche en détails. Combattez et dirigez des soldats, rejoignez une guilde et devenez marchand, transformez une simple propriété en une ferme prospère, devenez le chef des clandestins… Les chemins de la vengeance sont nombreux.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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