Ted Peterson et Julian LeFay, développeurs principaux de l’équipe à l’origine d’Elder Scrolls Arena et de Daggerfall, via leur studio OnceLost Games, nous font un point vidéo sur le développement du futur RPG The Wayward Realms en ce mois d’octobre.
On joue la carte de la transparence avec vous aujourd’hui. Le développement de The Wayward Realms n’a pas été sans défis, et nous voulons être honnêtes sur notre progression. Récemment, nous avons opéré un changement majeur dans notre méthode de travail afin de donner la priorité à la création de systèmes plus légers en puissance de calcul et en espace de données. Cela signifie que les graphismes ne sont pas encore au niveau que nous souhaitons — et pour l’instant, cela nous convient.
Dans cette mise à jour, nous allons aborder :
– L’échelle du monde – La technologie derrière notre monde immense
– Les systèmes de dialogue – Comment chaque conversation est unique et variée à chaque fois
– Le combat – Et comment la défaite peut modifier votre arc narratif personnel
– La gestion de foule massive – Donner vie aux villes grâce à la simulation de population
Nous terminons actuellement la construction d’une base de systèmes solide et robuste. Des systèmes forts maintenant, c’est une expérience plus fluide et plus aboutie plus tard. Après tout, nous voulons créer le grand RPG dont nous avons tous rêvé.

