Si on vous a présenté en août dernier The Secret of Weepstone, un dungeon crawler en noir et blanc dessiné à la main inspiré du D&D classique des années 80, depuis on n’a plus de nouvelles. Mais RETCONMagazine a réalisé une interview à l’occasion de la PAX West, en jouant à la démo une vingtaine de minutes et en discutant avec le fondateur de Talesworth Game Studio, Sean Gailey sur l’art de D&D à l’ancienne, des campagnes punitives et de sa passion pour les jeux de rôle sur table.
Voici ce que l’on en retient :
– L’accent est mis sur une expérience nostalgique qui modernise les mécaniques classiques pour plaire à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs.
– L’esthétique du jeu est entièrement réalisée en noir et blanc, un clin d’œil intentionnel à l’art des premiers livres D&D. Le créateur, Sean Gailey, voulait retrouver la contrainte créative de l’encre noire sans nuances de gris, mais aussi rendre hommage à l’art souvent méconnu des modules d’époque.
– Au début, les joueurs choisissent six personnages parmi treize villageois, chacun ayant une histoire, une spécialité et une classe future potentielle. Le background des personnages influence leurs interactions et leurs dialogues dans l’aventure, et d’autres compagnons peuvent être recrutés dans le donjon, pour composer un groupe pouvant aller jusqu’à huit membres.
– L’exploration du donjon met l’accent sur la prudence et la tension, avec des énigmes, des choix risqués et des combats où il faut gérer l’initiative, la portée des armes et les statistiques des personnages, dans une logique proche du D&D papier.
– Le jeu assume une grande difficulté : la mort fait partie intégrante de l’expérience. Lorsqu’un membre du groupe meurt, il confère un « Mortal Favor »—un bonus permanent au reste du groupe. Cela incite les joueurs à accepter et même valoriser la perte de personnages, plutôt qu’à tout prix vouloir éviter la mort ou recharger sa partie.
– Le créateur vise une sortie sur Steam en 2026, après une année supplémentaire de développement.
NEWS – The Secret of Weepstone : Résumé de l’interview de RetconMagazine
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