En septembre, je vous avais présenté Hermit, un action-RPG fantasy mêlant combats, exploration et quêtes narratives en monde ouvert à la troisième personne. Et je vous avais indiqué que j’étais désireux de voir ce qu’il allait donner au niveau du gameplay. Eh bien, mon souhait a été exaucé ! Une démo est sortie hier sur Steam. Elle propose une expérience en monde ouvert indépendante : une ville (Gravenstaad) et ses environs avec un donjon tutoriel et un donjon principal. De plus, le développeur canadien Krabworks Game Studios Inc nous donne quelques informations en plus sur la différence entre le jeu complet et la démo :
Quelle est la taille du jeu principal ?
Plusieurs personnes ont demandé quelle serait la taille du jeu principal. La réponse est : bien plus grande que la démo. Gravenstaad est bien présente dans le jeu principal, et des routes permettent de sortir des montagnes et d’accéder au reste de la carte.
Pour vous donner une idée de la taille des villes, la démo ne propose qu’une seule ville de taille moyenne, tandis que le jeu principal en compte 5 à 6 de tailles variées (plus grandes et plus petites que Gravenstaad). La démo ne contient qu’un seul donjon tutoriel et un seul donjon principal, alors que le jeu principal propose à ce jour plus de 30 zones différentes (donjons, grottes, paysages oniriques, etc.).
Est-ce que ma sauvegarde des précédentes sessions de test fonctionnera avec la démo ?
Oui ! Bien que je ne puisse garantir l’absence totale de problèmes, les sauvegardes effectuées lors de la phase de test de la démo devraient fonctionner avec cette version complète. Vous n’aurez même pas besoin de les déplacer : leur emplacement est identique, vous les trouverez donc dans le menu de chargement lorsque vous lancerez le jeu sous Windows.
Compatibilité avec les manettes et le Steam Deck ?
Beaucoup de personnes m’ont posé la question. J’y travaille, mais ces fonctionnalités ne sont pas prises en charge pour le moment. Cela ne signifie pas que ce ne sera jamais fait ; simplement que ce n’est pas inclus dans la démo actuelle, et je me concentre d’abord sur la finalisation du monde principal avant d’envisager une extension du jeu sur d’autres plateformes.
Comme il s’agit d’un projet développé seul, la principale contrainte est le temps nécessaire pour implémenter de nouvelles fonctionnalités. Je ferai de mon mieux, mais ma priorité absolue reste pour l’instant la finalisation du monde principal afin d’étendre la portée du jeu.
Et ensuite ?
Pendant la phase de test, j’ai corrigé plus de 100 bugs et problèmes de gameplay. Maintenant que la démo est disponible, je continuerai à consulter vos rapports, mais je me concentrerai principalement sur la finalisation et le peaufinage du jeu final.
Pas de date de sortie pour le moment.

