NEWS – No Rest for the Wicked : Mode coopératif expliqué

Alors que l’accès anticipé de l’action-RPG No Rest for the Wicked continue depuis avril 2024, le développeur Moon Studios travaille d’arrache-pied pour peaufiner les systèmes, tester des idées audacieuses et progresser vers l’une de vos fonctionnalités les plus demandées : le mode coopératif. Dans un post d’hier, il nous explique leur vision du sujet :

Avec No Rest for the Wicked, nous avons toujours aspiré à changer ce que le multijoueur pouvait signifier dans un action-RPG : non pas simplement « rejoindre temporairement la session de quelqu’un », mais vivre véritablement ensemble dans le même monde. Un monde qui se souvient de vous, que vous ayez créé un royaume ou que vous en ayez rejoint un. Un monde façonné par ce que vous et vos amis laissez derrière vous.

Ce que la coopération signifie vraiment pour Wicked

Nous avons toujours pensé que l’expérience multijoueur idéale pour les ARPG se situait quelque part entre la façon dont le genre gérait traditionnellement le mode coopératif et celle des MMORPG : plus sociale que ce qu’offrent les ARPG, mais moins restrictive que ce qui est possible au sein d’un MMO.
– Quand quelqu’un rejoint votre univers dans Wicked , il ne fait pas que passer.  Ils deviennent citoyens de votre monde, ils contribuent à le façonner… et à y créer des souvenirs. Des moments comme celui où votre ami vous ressuscite juste à temps pour vaincre ce boss impossible.
– Ou bien vous vous connectez un matin et vous les trouvez en train de pêcher tranquillement dans un étang. Votre royaume célèbre la découverte de cet objet insaisissable que tout le monde convoitait.
– Ou votre ami qui trouve un moyen particulièrement créatif de vous troller.

Ces moments deviennent des histoires que vous raconterez à jamais, des histoires dont votre royaume se souvient.
C’est ce qui rend le mode coopératif de Wicked si particulier. Puisque vous jouez sur un univers persistant et partagé, vous et vos amis n’êtes pas de simples invités dans les parties des uns et des autres : vous êtes co-architectes d’un monde partagé qui vous appartient.

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Commerce et travail d’équipe

Le commerce chez Wicked est né d’une idée simple : la connexion. Vous pouvez aborder n’importe quel joueur et échanger directement avec lui, ou déposer des objets dans des coffres partagés alimentés par tous. C’est organique, imprévisible, et cela crée déjà le genre d’histoires que nous adorons : quelqu’un qui échange de la soupe contre une armure, ou qui offre une arme rare pour aider un ami à survivre. Ces moments ne sont pas scénarisés, ils sont humains. Et nous avons hâte de voir quelles histoires de coopération déjantées vous allez inventer !

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Notre vision pour vous

Nous avons toujours essayé de créer des mondes qui semblent vivants et qui méritent qu’on s’y intéresse. Le mode coopératif va encore plus loin : il transforme une expérience solo en quelque chose de profondément personnel entre les joueurs.

– Quand on reconstruit Sacramento avec un ami, ce n’est plus seulement la ville, mais la nôtre.
– Quand on tombe au combat et qu’on est secouru, ce n’est pas qu’une question de survie, c’est un lien profond.
– Quand on partage un coffre et qu’on y découvre quelque chose de nouveau – un cadeau, une arme, de la nourriture – c’est un petit moment de gratitude.
– Quand on passe vingt minutes à se disputer sur l’agencement des meubles, ce joyeux désordre s’intègre à notre histoire.

Et lorsque vous vous déconnectez et que vous voyez les changements qu’ils ont apportés pendant votre absence, le monde semble soudain revivre.

Voilà le monde que nous voulons vous offrir : un monde qui prouve que les jeux peuvent encore vous surprendre. Non pas à cause de ce que nous écrivons, mais à cause de ce que vous créez ensemble.

Voici un aperçu du mode coopératif à quatre joueurs en action. C’est chaotique, touchant et parfaitement Wicked .
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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