NEWS – Dysplaced : Accès anticipé daté

10Tons travaille actuellement sur son futur action-RPG simulation en monde ouvert Dysplaced. Et le studio est heureux de nous annoncer que le titre sera disponible en accès anticipé le 5 mars 2026. Voyons voir ce que le post officiel nous apprend :

La version initiale comprendra trois îles , les six étant prévues pour le jeu complet. Vous pourrez explorer notre monde ouvert réalisé à la main, en solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération en ligne.

Le mode coopératif en ligne sera disponible dès le début de l’accès anticipé et nous continuerons de l’améliorer tout au long de cette période. Le mode coopératif local (sur le même canapé) sera également ajouté pendant l’accès anticipé. Notre équipe étant réduite, nous n’avons pas pu développer les deux modes simultanément.

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Le développement a pris du temps, et à juste titre. Créer une nouvelle licence implique d’expérimenter, de peaufiner et de s’assurer que l’expérience finale soit vraiment exceptionnelle. En tant que studio indépendant, nous nous engageons à vous offrir un jeu qui en vaille la peine. Depuis juin, le jeu est en phase de test alpha fermée sur invitation uniquement, où nos testeurs dévoués ont fourni une quantité considérable de précieux retours. Leurs contributions nous ont permis d’affiner les mécaniques de jeu, de corriger les bugs les plus complexes et de développer de nouvelles fonctionnalités qui enrichissent l’expérience.

Grâce à leur soutien et aux progrès que nous avons réalisés, nous sommes ravis de présenter le jeu à un public plus large. Enfin, je vous donnerai un aperçu des lieux et de ce qui vous attend au cours de vos aventures. J’essaierai de rester général et d’éviter les spoilers, mais il pourrait s’agir de quelques éléments mineurs. À vos risques et périls !

Keimai

Keimai est le premier lieu important que vous visiterez. Elle sert d’île tutorielle, vous familiarisant avec les mécanismes de jeu de base. Vous aurez toute la latitude pour vous aventurer hors des sentiers battus et explorer à votre rythme.

La nature environnante s’inspire des forêts de bouleaux éclatantes du sud de la Finlande, conférant au lieu une atmosphère colorée et dynamique pour votre première étape importante de voyage.

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Sanctus

Après la première île, les joueurs auront une certaine liberté quant à leur prochaine destination, mais Sanctus sera généralement le deuxième lieu important qu’ils découvriront. Cette île abrite les vestiges d’un ancien site sacré que la civilisation actuelle a réaménagé. Cependant, un ambitieux parvenu s’est emparé d’une partie de l’île, espérant en faire le siège de son pouvoir.

La palette de l’île se pare de jaunes chauds, évoquant une journée de début d’automne avant que les feuilles ne rougissent, et rappelant la saison des récoltes. De grands chênes robustes et des pommiers chargés de fruits dominent le paysage.

Contrairement au terrain plus plat de Keimai, Sanctus présente une verticalité nettement plus importante — vous allez donc bien utiliser le bouton de saut.

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Ananké

La troisième île que vous visiterez est Ananke . Un seigneur au service de forces obscures y a bâti un château redoutable et cherche à soumettre les habitants à son autorité. Comme vous vous en doutez, il vous incombe d’aider les locaux et de contester directement le pouvoir du seigneur.

Ananke est une île de grande taille, s’étendant sur trois biomes distincts . Le petit nouveau est le biome sombre , inspiré une fois de plus par les étendues sauvages de la Finlande.

Imaginez de profondes forêts d’un vert sombre, peuplées d’épicéas et de pins. Au niveau du sol, le terrain est humide et presque marécageux, tandis qu’en altitude, on entend le vent hurler à travers des canyons escarpés et des passages sinueux creusés dans la pierre.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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