PRESENTATION – Cassette Boy

Cassette Boy est un jeu d’aventure rétro qui rend hommage aux jeux de plateforme d’action des années 80 et 90 grâce à son style pixel art. Mais ne vous fiez pas aux apparences : bien qu’il semble s’agir d’un jeu en 2D, il est possible de faire pivoter le monde en 3D, modifiant ainsi tout ce que voit le protagoniste.

L’histoire commence lorsque la lune disparaît… simplement parce que vous avez cessé de la regarder. À présent, alors que le monde est plongé dans le chaos, vous devez suivre un astre lumineux qui révèle une vérité troublante : rien n’existe tant qu’on ne l’observe pas. Vous devez donc entreprendre un voyage où chaque pas remet en question la nature même de la réalité. Dans cet espace où l’invisible cesse d’être réel, votre regard devient la clé pour empêcher le monde de s’effondrer.

Cassette Boy sera disponible le 14 janvier 2026 sur PlayStation, Xbox Series X|S et PC via Steam, et une démo gratuite est d’ores et déjà accessible sur toutes ces plateformes.

« Crois-tu vraiment que la lune n’est pas là quand tu ne la regardes pas ? »

Cette célèbre citation, souvent attribuée à Einstein, interroge l’étrange nature de la mécanique quantique. Inspiré par cette idée, Cassette Boy est un RPG de réflexion se déroulant dans un monde où les choses cessent d’exister lorsque vous ne les regardez pas.

À première vue, Cassette Boy ressemble à un simple jeu en pixel-art. Mais il cache bien plus sous la surface. Ce qui semble être un monde en 2D est en réalité en 3D, et en faisant pivoter le monde, ce qui est visible ou invisible depuis le point de vue du protagoniste change complètement.

Pour résoudre les énigmes, vous devrez tordre et faire pivoter la carte pour changer de perspective. Par exemple, si quelque chose est caché derrière un mur et n’est pas visible depuis votre point de vue, cela n’existe tout simplement pas. Vous progresserez en faisant disparaître des obstacles hors de votre champ de vision ou en révélant des chemins secrets.

Mais ce n’est pas qu’un simple jeu de réflexion : vous collecterez aussi des armes et affronterez des monstres et des boss. Explorez ce monde mystérieux, faites face à ses énigmes et créatures étranges, et manipulez l’« existence » elle-même pour découvrir la vérité.

À propos de Cassette Boy

La lune a disparu. Parce que vous ne la regardiez pas. Et maintenant, le monde commence à se déliter. Quand vous ne regardez pas, les choses qui comptent disparaissent. Alors vous devez continuer à regarder. Allez… partons retrouver la lune.

Détails

Vous vous réveillez dans un monde plongé dans l’obscurité totale. Guidé par un orbe lumineux, vous commencez peu à peu à découvrir la vérité sur ce lieu : rien n’existe s’il n’est pas observé. L’orbe vous révèle que la lune a disparu parce que vous ne la regardiez pas. Et la lune est vitale pour ce monde. Pour la ramener, vous devez entreprendre un voyage.

Dans un monde où l’invisible est l’irréel, vous affronterez des épreuves qui remettent en question la nature même de l’existence.

Caractéristiques principales

Invisible = incertain.

Dans Cassette Boy, le « système de Schrödinger » fait en sorte que tout ce que vous ne voyez pas n’existe tout simplement pas. La personne à qui vous venez de parler ? L’interrupteur que vous alliez actionner ? S’ils quittent l’écran, ils disparaissent.

Mécaniques basées sur la rotation.

Le monde du jeu est construit en 3D, et vous ferez pivoter la carte pour changer ce qui est visible. Cela transforme la manière de résoudre les énigmes comme vous ne l’avez jamais vécu.

La perspective comme gameplay.

Votre point de vue n’est pas qu’un élément cosmétique : c’est un mécanisme central. Le simple mouvement de caméra devient la clé pour résoudre des casse-tête déroutants.

Un style rétro au twist moderne.

Le jeu a un air nostalgique, mais tout y est résolument nouveau. Cassette Boy propose une expérience mystérieuse et unique comme vous n’en avez jamais jouée.

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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