NEWS – Stoneshard : Nouvelles de décembre 2025

Dans son post officiel du 29 décembre, outre nous souhaiter de bonnes fêtes, Ink Stains Games communique au sujet de l’état d’avancement du développement et des nouveautés à venir pour pour leur RPG au tour par tour Stoneshard, qui est en accès anticipé depuis février 2020 ! Mais attention, les développeurs n’ont pas chômé. Que de progressions depuis 5 ans. Et cela ne va pas s’arrêter encore…

Comme annoncé en début d’année, nous poursuivons notre approche révisée des mises à jour, avec pour objectif de publier des correctifs plus petits et plus fréquents dès que possible. Par conséquent, le prochain bloc de contenu majeur décrit dans la feuille de route sera divisé en deux parties : la première, “Blood Omens”, devrait sortir début 2026 ; nous annoncerons la date exacte après avoir terminé les tests internes. Alors, à quoi pouvez-vous vous attendre exactement ? Examinons cela de plus près :

Nouveaux prosélytes

Les Prosélytes sont sans doute la faction ennemie la plus originale et mémorable du jeu, mais ils ont longtemps été à la traîne des Brigands et des Morts-vivants en termes de variété. La principale raison ? Le coût de développement : les Prosélytes utilisent peu de capacités génériques et partagées, et nécessitent la création de ressources uniques pour presque chaque nouveau type d’ennemi.

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Après la mise à jour « De la misère à la richesse », la liste des Prosélytes s’est avérée bien trop limitée face à la nouvelle progression des ennemis : chaque niveau de donjon ne proposait que 3 ou 4 types d’ennemis de base, rendant les combats dans les Catacombes répétitifs. Pour remédier à cela, nous avons procédé à une refonte complète de la faction, en ajoutant 17 nouveaux types d’ennemis (sans compter les variantes mineures), 5 nouveaux mini-boss et une quarantaine de nouvelles capacités.

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L’idée principale était de donner aux prosélytes une structure plus cohérente, avec des trajectoires évolutives claires menant de cultistes humanoïdes à des formes de plus en plus animales et monstrueuses.

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Naturellement, les statistiques et les capacités de chaque Prosélyte existant ont également subi des modifications importantes : la puissance individuelle de nombreux types d’ennemis a été réduite afin de privilégier les synergies et les interactions de groupe.

Frondes

Les frondes constituent un nouveau type d’arme pour l’arbre des armes à distance. Elles se divisent en deux sous-catégories : les frondes de poing et les frondes de bâton. Toutes les frondes offrent une chance de déséquilibre élevée et un bonus de réduction du temps de recharge. Les frondes de poing, en particulier, améliorent également les chances de coup critique et augmentent encore davantage la chance de déséquilibre, tandis que les frondes de bâton privilégient les chances d’étourdissement et les dégâts aux parties du corps.

En revanche, les frondes ont une portée efficace médiocre (comparable à celle des arcs courts), une pénétration d’armure limitée et une précision médiocre, reflétant leurs faiblesses traditionnelles. De ce fait, elles constituent un bon choix pour les personnages souhaitant engager brièvement le combat avec l’ennemi avant de passer au corps à corps. Cependant, avec un investissement judicieux dans les compétences d’armes à distance, les frondes peuvent se révéler une arme redoutable.

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Comparativement aux arcs et aux arbalètes, les munitions jouent un rôle bien plus crucial pour les frondes. Pierres, balles et plomb augmentent considérablement leurs dégâts de base, par ailleurs modestes. Chaque type de munition avancé confère également des effets spéciaux : les balles de fronde améliorent la pénétration d’armure et les dégâts aux parties du corps, tandis que le plomb accroît les chances d’étourdir, de vaciller et de déséquilibrer. De plus, les munitions de fronde sont moins chères que les flèches et se cassent beaucoup moins souvent. Combiné à la grande durabilité des frondes, cela leur confère un rôle prépondérant : celui d’une arme robuste et durable.

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De plus, les frondes permettent de projeter certains objets, comme des bombes et des potions, avec une force et une portée supérieures à celles d’un simple lancer. Enfin, les frondes sont particulièrement redoutables contre les ennemis faiblement protégés, tels que les bêtes ou les Prosélytes. Attention cependant, certains ennemis auront également accès à cette arme…

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Nouvelle quête

Au cours de cette quête secondaire en deux étapes, vous partirez à la recherche d’un artefact ancien, suivant une piste fournie par une connaissance familière. En chemin, vous croiserez deux personnages excentriques, et bientôt, leur destin, ainsi que celui de la relique elle-même, reposera entre vos mains…

Système d’éclairage

L’éclairage deviendra une mécanique de jeu à part entière : l’obscurité nocturne et celle des donjons affecteront la portée et la précision de la vision, aussi bien pour votre personnage que pour les ennemis. Ces malus pourront être atténués grâce à des torches, qu’elles soient achetées à l’avance, fabriquées ou ramassées directement sur les murs des donjons.

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Comme vous pouvez l’imaginer, ce système s’accompagnera également de quelques ajouts et modifications mineurs. Il sera notamment possible de relever la visière des casques fermés ou d’effrayer les animaux à l’aide de flammes nues.

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Divers

Les points principaux étant abordés, il convient également de mentionner quelques ajouts mineurs :
De nouveaux équipements pour combler les lacunes de la gamme d’armures actuelle.

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  • Refonte du journal de combat : couleurs, formatage et formulation standardisés ; ajout d’un enregistrement approprié pour les résultats d’attaques complexes ; journaux de lancement de sorts élargis ; suivi amélioré des dégâts bloqués et des sources de dégâts indirects ; et plus encore.
    Refonte des calculs de chances de toucher et de dégâts : correction de nombreux problèmes et cas particuliers impliquant des résultats complexes (comme le blocage des coups critiques) et des dégâts physiques/magiques mixtes.
    Améliorations de l’IA : les conditions d’utilisation de chaque compétence et sort disponible pour les ennemis ont été retravaillées, ce qui rend leurs prises de décision beaucoup plus logiques et complexes.
    Nombreuses corrections et améliorations de la qualité de vie : il est désormais possible d’accéder au sac à dos même lorsqu’un autre conteneur est ouvert ; l’utilisation des objets et outils médicaux stockés est désormais possible via les menus contextuels sans ouvrir le sac à dos ; les algorithmes d’empilement des objets ont été améliorés ; et bien plus encore.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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