Développé et édité par un créateur indépendant, whiax, Pixplorer est un action-RPG bac à sable en 2D avec du gameplay vertical, qui devrait sortir le premier trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+).
Découvrez un univers généré procéduralement où vous pourrez: explorer de nombreux biomes, fabriquer toutes sortes d’objets, construire des structures, parcourir des donjons cachés, combattre des créatures et faire évoluer votre personnage. Que vous construisiez une ptite’ maison cozy, maîtrisiez le combat en temps réel ou cherchiez des poissons et insectes rares, c’est vous qui façonnez votre unique aventure !

Caractéristiques du jeu
– Construisez en 3D avec des blocs et toutes sortes d’objets,
– Combat en temps réel avec effets de statut, attaques élémentaires, parade et esquive,
– 16 biomes à explorer, avec des structures, donjons et énigmes,
– 100+ armes : épées, arcs, marteaux, lances, katars, dagues, et bien plus,
– 40+ sorts : foudre, lame de vent, javelot de glace, boule de feu, absorption de vie, etc.
– 90+ composants d’armure : plastrons, casques, bottes, ceintures, anneaux, etc.
– 30+ créatures, plusieurs boss,
– 100+ poissons et insectes à capturer,
– Monde infini avec génération procédurale en temps réel,
– Sauvegarde/Chargement rapide, caméra statique, masquer l’interface, assistant de construction, etc.
Particularités
– UN MONDE DE CUBES – Construction 3D mais graphismes 2D !
– AFFRONTEZ LA NATURE SAUVAGE – Contournez les combats ou foncez dans le tas !
– EXPLOREZ 16 BIOMES – Découvrez des structures cachées, résolvez des énigmes et percez le lore.
– RÉCOLTEZ DES RESSOURCES – Collectez des matériaux, puis forgez, préparez ou fabriquez vos équipements.
– CONSTRUISEZ VOTRE MAISON – Un manoir ? Un château ? Un jardin ? Votre choix est déjà fait ?

Feuille de route :
Depuis l’annonce du jeu en septembre, j’ai reçu de nombreux retours et je tiens à vous remercier tous ! Je vais répondre à certaines des questions les plus fréquentes en tenant compte de la feuille de route actuelle. En bref : Sortie avant mai, prix inférieur à 15 $, pas de mode multijoueur au lancement, mods possibles, plus de contenu ? La qualité prime sur la quantité, pas d’accès anticipé
– Date de sortie ? > Selon la feuille de route actuelle, la sortie est prévue quelques semaines après le Next Fest, donc avant mai 2026 si tout se déroule comme prévu. La principale raison d’un report ou d’une modification de la feuille de route serait d’assurer la rentabilité du jeu (un facteur que je dois malheureusement prendre en compte).
– Le jeu proposera-t-il un mode multijoueur à sa sortie ? > Non, c’est une priorité absolue de l’intégrer au plus vite, mais ce n’est pas envisageable dans la feuille de route actuelle . C’est pourquoi il est clairement indiqué partout que le jeu sera uniquement solo au lancement !
– Le jeu sera-t-il compatible avec les mods à sa sortie ? > Le jeu est déjà compatible avec certains mods, mais de manière non conventionnelle. L’objectif est de simplifier leur utilisation grâce à un gestionnaire de mods intégré. Je ne peux pas garantir sa disponibilité au lancement, mais je ne vois pas d’obstacles majeurs à son intégration si la demande est là (n’hésitez pas à me le faire savoir !). Une partie du code nécessaire à la prise en charge des mods est déjà écrite et a été testée en mode débogage.
– Est-il facile d’ajouter du contenu au jeu ? > Oui ! Mais je ne pense pas qu’il ait besoin d’une tonne de contenu à sa sortie. Il doit être stable, optimisé et posséder les fonctionnalités essentielles comme le multijoueur et le modding. La qualité prime sur la quantité ! Sachez que je suis développeur solo. J’ai plein d’idées pour enrichir le jeu, mais ce ne serait pas amusant si j’étais le seul à y jouer. Je dois donc partager mon temps entre l’amélioration du contenu existant, l’ajout de nouveau et la promotion du jeu (et peut-être aussi dormir !). Si le projet vous plaît, n’hésitez pas à le partager, ça m’aide beaucoup ! 😀
– Prix ? > Dans la feuille de route actuelle, le prix ne devrait pas dépasser 15 $, conformément à la stratégie tarifaire des jeux similaires. L’idée est qu’avec les promotions, il pourrait se situer autour de 10 $, et augmenter très légèrement si et quand j’ajouterai du multijoueur ou du contenu supplémentaire au fil des ans !
– Accès anticipé ? > J’y réfléchis encore, mais je vois quelques problèmes. Principalement, l’accès anticipé demande aux joueurs de faire confiance au développeur pour le contenu futur, et je ne veux pas leur demander cela. Je veux vous offrir un jeu entièrement jouable, accessible immédiatement (généralement appelé « V1 »). Je pourrai toujours ajouter du contenu plus tard. Cependant, l’accès anticipé peut s’avérer utile selon la communauté de joueurs, et je ne l’envisagerais que s’il est bénéfique à la fois pour le jeu et pour les joueurs. Pour l’instant, ce n’est pas prévu.

