PRESENTATION – Pixplorer

Développé et édité par un créateur indépendant, whiax, Pixplorer est un action-RPG bac à sable en 2D avec du gameplay vertical, qui devrait sortir le premier trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+).

Découvrez un univers généré procéduralement où vous pourrez: explorer de nombreux biomes, fabriquer toutes sortes d’objets, construire des structures, parcourir des donjons cachés, combattre des créatures et faire évoluer votre personnage. Que vous construisiez une ptite’ maison cozy, maîtrisiez le combat en temps réel ou cherchiez des poissons et insectes rares, c’est vous qui façonnez votre unique aventure !

3cc0d251884d03a652f54539b3826815 | RPG Jeuxvidéo

Caractéristiques du jeu

– Construisez en 3D avec des blocs et toutes sortes d’objets,
– Combat en temps réel avec effets de statut, attaques élémentaires, parade et esquive,
– 16 biomes à explorer, avec des structures, donjons et énigmes,
– 100+ armes : épées, arcs, marteaux, lances, katars, dagues, et bien plus,
– 40+ sorts : foudre, lame de vent, javelot de glace, boule de feu, absorption de vie, etc.
– 90+ composants d’armure : plastrons, casques, bottes, ceintures, anneaux, etc.
– 30+ créatures, plusieurs boss,
– 100+ poissons et insectes à capturer,
– Monde infini avec génération procédurale en temps réel,
– Sauvegarde/Chargement rapide, caméra statique, masquer l’interface, assistant de construction, etc.

Particularités

– UN MONDE DE CUBES – Construction 3D mais graphismes 2D !
– AFFRONTEZ LA NATURE SAUVAGE – Contournez les combats ou foncez dans le tas !
– EXPLOREZ 16 BIOMES – Découvrez des structures cachées, résolvez des énigmes et percez le lore.
– RÉCOLTEZ DES RESSOURCES – Collectez des matériaux, puis forgez, préparez ou fabriquez vos équipements.
– CONSTRUISEZ VOTRE MAISON – Un manoir ? Un château ? Un jardin ? Votre choix est déjà fait ?

e9c142a7b64b23a40bd77d1be56f6a5b | RPG Jeuxvidéo

Feuille de route :

Depuis l’annonce du jeu en septembre, j’ai reçu de nombreux retours et je tiens à vous remercier tous ! Je vais répondre à certaines des questions les plus fréquentes en tenant compte de la feuille de route actuelle. En bref : Sortie avant mai, prix inférieur à 15 $, pas de mode multijoueur au lancement, mods possibles, plus de contenu ? La qualité prime sur la quantité, pas d’accès anticipé

– Date de sortie ? > Selon la feuille de route actuelle, la sortie est prévue quelques semaines après le Next Fest, donc avant mai 2026 si tout se déroule comme prévu. La principale raison d’un report ou d’une modification de la feuille de route serait d’assurer la rentabilité du jeu (un facteur que je dois malheureusement prendre en compte).
– Le jeu proposera-t-il un mode multijoueur à sa sortie ? > Non, c’est une priorité absolue de l’intégrer au plus vite, mais ce n’est pas envisageable dans la feuille de route actuelle . C’est pourquoi il est clairement indiqué partout que le jeu sera uniquement solo au lancement !
– Le jeu sera-t-il compatible avec les mods à sa sortie ? > Le jeu est déjà compatible avec certains mods, mais de manière non conventionnelle. L’objectif est de simplifier leur utilisation grâce à un gestionnaire de mods intégré. Je ne peux pas garantir sa disponibilité au lancement, mais je ne vois pas d’obstacles majeurs à son intégration si la demande est là (n’hésitez pas à me le faire savoir !). Une partie du code nécessaire à la prise en charge des mods est déjà écrite et a été testée en mode débogage.
– Est-il facile d’ajouter du contenu au jeu ? > Oui ! Mais je ne pense pas qu’il ait besoin d’une tonne de contenu à sa sortie. Il doit être stable, optimisé et posséder les fonctionnalités essentielles comme le multijoueur et le modding. La qualité prime sur la quantité ! Sachez que je suis développeur solo. J’ai plein d’idées pour enrichir le jeu, mais ce ne serait pas amusant si j’étais le seul à y jouer. Je dois donc partager mon temps entre l’amélioration du contenu existant, l’ajout de nouveau et la promotion du jeu (et peut-être aussi dormir !). Si le projet vous plaît, n’hésitez pas à le partager, ça m’aide beaucoup ! 😀
– Prix ? > Dans la feuille de route actuelle, le prix ne devrait pas dépasser 15 $, conformément à la stratégie tarifaire des jeux similaires. L’idée est qu’avec les promotions, il pourrait se situer autour de 10 $, et augmenter très légèrement si et quand j’ajouterai du multijoueur ou du contenu supplémentaire au fil des ans !
– Accès anticipé ? > J’y réfléchis encore, mais je vois quelques problèmes. Principalement, l’accès anticipé demande aux joueurs de faire confiance au développeur pour le contenu futur, et je ne veux pas leur demander cela. Je veux vous offrir un jeu entièrement jouable, accessible immédiatement (généralement appelé « V1 »). Je pourrai toujours ajouter du contenu plus tard. Cependant, l’accès anticipé peut s’avérer utile selon la communauté de joueurs, et je ne l’envisagerais que s’il est bénéfique à la fois pour le jeu et pour les joueurs. Pour l’instant, ce n’est pas prévu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Actualités d'ailleurs 2026 8 oct. Commentaire sur : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 8 oct. Commentaire sur : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 8 oct. VIDEO – Project Dawn : Résumé des journaux de développement 3 à 11 8 oct. NEWS – Hellforged : Yllarion, nouveau héros jouable pour le Steam Next Fest d’octobre 2026 8 oct. NEWS – Naudrion : Fall of The Empire : Journal de développement 3 8 oct. NEWS – NOSTRA : Campement et cuisine 8 oct. VIDEO – The Pines : Silver Lining Interactive sera l’éditeur 8 oct. VIDEO – No Law : Plusieurs façons de jouer 8 oct. Commentaire sur : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 8 oct. Nascar 26 8 oct. PRESENTATION – Wundertrench 7 oct. VIDEO – Annihilated : Sortie datée 7 oct. NEWS – Heroes of Might and Magic III Remake : Feuille de route, playtest et salons 7 oct. VIDEO – Crypts Of Carith : Bêta de la création de personnage dans la démo 7 oct. NEWS – Impurity : Démo disponible 7 oct. PRESENTATION – Fear Tall Grass 7 oct. VIDEO – Stupid Never Dies : Deep Bite #3, le punk rock au cœur du jeu 7 oct. Order of the Sinking Star 7 oct. VIDEO – Warhammer 40 000 : Dark Heresy : Système d’enquête 7 oct. Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 7 oct. NEWS – Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen : Mise à jour 4.0 détaillées 7 oct. Commentaire sur : Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Olympus 2249 : Accès anticipé disponible & vidéo du lore 6 oct. NEWS – Atom RPG : Anniversaire, mise à jour bêta, DLC Plague Island & coopération 6 oct. VIDEO – Stranger than Heaven : Analyse approfondie de 1943 6 oct. PRESENTATION – Rewolt 6 oct. PRESENTATION – Crystal in Carnations 6 oct. PRESENTATION – Acorn : Seed of Resistance 6 oct. NEWS – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Une nuit de chasse 6 oct. SORTIE – The Ballad Singer : Knights Templar 6 oct. NEWS – Dreadmoor : La démo est disponible 6 oct. Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Vagrus – The Riven Realms : 5 ans, souvenirs & concours 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Le système de combat 5 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 5 oct. NEWS – Scavland : Feuille de route et nouveau site officiel 5 oct. NEWS – NOSTRA : Brask, un jeu de cartes 5 oct. NEWS – Hope 01 : Feuille de route vers la version 1.0 5 oct. VIDEO – Persona 4 Revival : Les ombres d’Inaba 5 oct.