Dwarves : Glory, Death and Loot est un roguelike solo tactique mêlant éléments de RPG, auto-battler et gestion d’équipe de nains en pixel art, sorti sur Switch et mobile et le 22 janvier dernier sur Steam (Windows 10+). Créé par le développeur solo ichbinhamma, il met l’accent sur des runs répétables où vous commandez jusqu’à 10 nains guerriers contre des hordes d’orques, de trolls et de dragons, dans une boucle addictive de combats automatiques, avec loot et progression.
Vous dirigez un clan de nains intrépides à travers des niveaux générés procéduralement, affrontant des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. L’objectif est de conquérir des zones, d’accumuler gloire, butin et ressources, tout en gérant la mort potentielle de vos guerriers dans des modes hardcore.
Les combats sont automatisés mais stratégiques : positionnez vos nains (jusqu’à 10), équipez-les d’armes, armures et accessoires (rare de commun à mythique), et choisissez des buffs avant chaque vague. Utilisez l’or pour recruter, améliorer la boutique/taverne, ou envoyer en raid/boss. Progression permanente via gemmes pour débloquer compétences et nains vétérans ; runs courts (rapides) mais rejouables avec aléatoire (critiques, ennemis).
Aucune classe fixe et le rôle de chacun émerge du loot principal : une lance donnera un guerrier bourrin et se verra sur le personnage, alors qu’un arc donnera un archer, et le jeu comprend sept archétypes possibles. Le jeu est donc hautement addictif et accessible avec ces contrôles simples, avec une bonne profondeur tactique et une rejouabilité infinie.
Sorti depuis deux semaines, qu’en disent les joueurs : les joueurs donnent à Dwarves: Glory, Death and Loot une évaluation « très positive » avec environ 85-90% de critiques positives sur des centaines d’avis, louant son gameplay addictif, sa simplicité tactique et sa boucle roguelike rejouable.
Du côté des points positifs on note :
– Beaucoup apprécient les combats automatiques rapides, la personnalisation des nains via le loot (équipement changeant les rôles, et la musique qui motive les longues sessions.
– Addictif pour des sessions courtes, progression meta via gemmes/arbre de compétences, et profondeur stratégique en ajustant positions/équipements avant vagues.
– Les fans notent l’ambiance pixel art mignonne, variété d’artefacts/reliques, et les mises à jour régulières (forge améliorée, taverne).
Du côté des points négatifs, il est mentionné :
– Certains trouvent qu’il y a trop d’aléatoire (équipement, recrues), rendant certaines parties frustrantes, surtout en mode permadeath hardcore.
– Des combats répétitifs après plus de 50 victoires, et il y a besoin de plus de variété.
– On note aussi certains buffs (Poison/vols) trop forts, un équilibrage des ennemis à revoir. Mais c’est du détail.
À défaut d’un gros RPG à se mettre sous la dent, pourquoi ne pas tenter ce jeu apéritif qui vous prendra moins de 10 heures pour le contenu principal ?

