C’est en décembre 2025 que la démo du RPG classique de type donjon crawler à la première personne, Toward the Ice, est arrivée. Et durant les mois qui ont suivi, son développeur, Dragon Dropper, l’a mise à jour. C’est ainsi que vous pouvez en profiter aussi durant le Steam Neo Fest. Voici le récapitulatif du contenu de la démo avant ses mises à jour :
Comme à mon habitude, je publie la démo plus tôt que prévu afin de recueillir vos retours sur les nouveautés et d’éventuels bugs ou effets indésirables. Le jeu est jouable dès maintenant, mais il est encore en développement et n’a pas encore atteint son niveau final. La démo inclut les îles de départ, leurs villes et la zone du cimetière. Votre progression est sauvegardée sur le cloud Steam et sera transférée vers la version complète. Vous ne perdrez donc aucune partie. Il s’agit d’une version préliminaire, pensez donc à sauvegarder régulièrement.
Pour ceux qui ont déjà joué aux précédents opus, voici les nouveautés de cette première démo de Toward The Ice :
– Possibilité d’avoir une équipe de personnages supplémentaires. Vous pouvez avoir jusqu’à 25 personnages : 6 dans votre équipe et jusqu’à 19 personnages supplémentaires. Ces personnages supplémentaires resteront à l’auberge lorsqu’ils ne feront pas partie du groupe d’aventuriers, et de nouveaux personnages pourront y être créés. Vous pouvez également supprimer un personnage. La suppression n’est définitive qu’après sauvegarde. J’envisage d’ajouter une confirmation lors de la suppression, mais elle n’est pas encore disponible, alors soyez prudent.
– Possibilité d’utiliser un groupe d’aventuriers prédéfini. Si vous ne souhaitez pas créer de personnages et préférez commencer rapidement, vous pouvez opter pour un groupe prédéfini. Vous pourrez toujours créer des personnages personnalisés à l’auberge par la suite et laisser les personnages prédéfinis sur place.
– Un bestiaire vous permettant de consulter des informations sur les monstres rencontrés. Plus vous tuez un monstre, plus vous découvrez d’informations. Les descriptions de tous les monstres ne sont pas encore disponibles.
– Se reposer en pleine nature pour récupérer des points de vie et du mana. Le groupe devra se trouver dans une zone extérieure (un endroit où camper) et disposer de suffisamment de nourriture pour nourrir tout le monde. Pendant le repos, vous risquez d’être attaqué par des monstres errants, et certains membres du groupe, voire tous, commenceront le combat endormis. Notez que les probabilités de rencontres aléatoires peuvent varier d’une zone à l’autre (comme dans les précédents opus). Le repos est entièrement optionnel et vous pouvez toujours payer pour recharger vos points de vie et votre mana auprès des guérisseurs et des points de recharge de mana. N’hésitez pas à tester les limites de ce système : il est récent et n’a pas encore été suffisamment testé.
– Modifications de l’altitude. Vous pouvez désormais marcher en montée, en descente et sur des terrains accidentés. C’est très important, car le jeu comporte de nombreuses montagnes.
– Déplacements automatiques. Vous pouvez désormais emprunter des bateaux ou des ferries pour vous rendre dans d’autres régions du monde.
– Ajout de bruits de pas. Ces bruits peuvent être activés ou désactivés dans les paramètres.
– Contre-attaque (ou riposte). En esquivant ou en bloquant, tous les personnages ont une chance, en fonction de leur compétence de combat et de leur niveau, de riposter. Les classes de type guerrier auront également une très faible chance de riposter en combat normal, lorsqu’elles ne bloquent ni n’esquivent activement. Ne vous attendez pas à riposter avec des personnages de bas niveau.
– Ajout de notes à la carte. Lorsque vous découvrez quelque chose comme un trésor enfoui, mais que vous n’avez pas de pelle, vous pouvez ajouter une note à la carte pour vous rappeler son emplacement et le retrouver plus tard. Les notes sont représentées par la lettre « N » sur la carte et sont enregistrées avec vos données de sauvegarde. Vous pouvez également consulter toutes les notes depuis une fenêtre accessible depuis la carte principale ; elles s’afficheront aussi sous forme de message contextuel lorsque vous entrerez à l’endroit où elles se trouvent. Pour l’instant, seules les notes de base sont disponibles, mais je prévois d’améliorer l’interface utilisateur pour permettre la modification et la suppression des notes.
– Nouvel écran de lancement de sorts en combat. Au lieu d’afficher la fenêtre de lancement de sorts en plein écran pendant le combat, ce qui est un peu perturbant, une interface plus petite s’affiche en superposition pour choisir le sort à lancer. Les sorts sont désormais accompagnés d’icônes qui s’afficheront sur cet écran. Je peaufine encore le design.
– Nouvelles classes de personnages avec de nouvelles capacités : Valkyrie, Berserker, Scalde et Invocateur de runes. En plus de leurs capacités magiques, les Invocateurs de runes peuvent apposer des runes trouvées aléatoirement sur des objets afin de les enchanter de bonus. Cet enchantement est permanent et un objet peut recevoir jusqu’à 3 enchantements de runes. Réfléchissez donc bien aux objets sur lesquels vous souhaitez les utiliser. Toutes les capacités de classe ne sont pas encore finalisées ; j’en ajouterai d’autres avant la sortie, notamment pour le Berserker et le Scalde.
– Nouveaux matériaux pour les objets. Grâce à l’industrie minière naine, les terres gelées regorgent de nouveaux matériaux. Les objets +1/+2/+3 que vous connaissez peut-être d’autres jeux ont été remplacés par des objets en mithril, adamantium et diamantite. D’autres objets fabriqués à partir de ces matériaux seront ajoutés avant la sortie.
– Davantage de races jouables. Dans cette région, les kobolds, les ratkins, les gobelins et les gnolls sont fréquemment rencontrés dans les groupes d’aventuriers. J’ai également amélioré l’interface de création de personnage afin d’y intégrer plus de classes et de races.
– Bonus de résistance des objets améliorés. Ils ont été doublés par rapport aux jeux précédents.
– Vous pouvez désormais glisser-déposer des objets pour les équiper ou les déséquiper. L’affichage reste perfectible, car les icônes des objets peuvent être masquées par d’autres éléments de l’interface pendant le déplacement. L’ancienne méthode d’équipement et de déséquipement fonctionne toujours.
– Effets sonores plus nombreux et de meilleure qualité. D’autres améliorations sont à venir, notamment pour les nouveaux sorts de Runecaller.
– Un indicateur s’affiche désormais au-dessus d’un monstre lorsqu’il est touché par un joueur en combat, comme pour les joueurs.
– Ajout de traductions pour le formulaire de commentaires afin de faciliter l’envoi de commentaires dans toutes les langues prises en charge par le jeu.
– Amélioration du temps de chargement initial. Ceci était nécessaire car ce jeu a une taille de fichier plus importante que les précédents. Vous accéderez désormais plus rapidement au menu principal.
– Je n’ai pas encore composé beaucoup de musique, vous entendrez donc probablement des morceaux des jeux précédents réutilisés temporairement à certains endroits.
– Le manuel en anglais a été mis à jour avec les nouvelles fonctionnalités et modifications. Les manuels dans les autres langues doivent encore être mis à jour et le seront avant la sortie (probablement dans la prochaine mise à jour de la démo).
Revoyez ma présentation pour comprendre le contexte de ce nouveau titre.

