SORTIE – Ash & Rust

Le hack’n slash Ash & Rust est enfin sorti hier sur Steam, au prix de 19.50€, après un passage en accès anticipé depuis avril 2022. Cela a été long, mais cela semble valoir le coup, car les retours sont positifs. Si vous ne craignez pas l’aventure en solitude, oui pas de multijoueur pour le moment, mais cela devrait arriver, comme le end-game, alors il est peut-être pour vous sachant que seule la version anglaise existe.

J’ai du mal à y croire. Sept ans de travail pour donner vie à cette vision d’un nouvel ARPG. Comme beaucoup d’entre vous, je me suis souvent dit : « J’aime beaucoup le jeu X, mais j’aimerais qu’il ait ceci ou cela en plus. » En 2018 déjà, je murmurais cette pensée familière : « J’adore [ce jeu], mais j’aimerais un système de création de personnage plus créatif et modulable, des combats stratégiques plus méthodiques et davantage de rôles, comme des soigneurs ou des tanks spécialisés, pour une meilleure expérience multijoueur. »

Cette fois-ci, au lieu de rester une simple idée, j’ai téléchargé un moteur de jeu et je m’y suis plongé sans attendre. Des milliers d’heures plus tard, je suis ravi de lancer la version 1.0. Même si le multijoueur n’est pas encore prêt, l’expérience solo dépasse de loin mes attentes initiales. Treize régions uniques, chacune avec ses propres ennemis, zones annexes et secrets. Des centaines d’équipements, d’améliorations, de traits de personnage et d’objets d’artisanat offrent des possibilités de personnalisation infinies, de manière totalement modulaire et créative. Des animations fluides, des indicateurs de sorts, des statistiques fixes et des défenses soigneusement étudiées contribuent à un style de combat plus lent, plus stratégique et basé sur la rotation, exactement ce dont j’avais envie. Même des fonctionnalités pratiques auxquelles je n’aurais jamais pensé, comme la compatibilité avec les deux joysticks (WASD) et les manettes, ont été intégrées.

Il y a encore tellement de choses prévues pour les mois et les années à venir, notamment le mode multijoueur et ses modes de fin de partie. Un immense merci à tous les contributeurs pour leurs précieux retours, leurs suggestions d’ajustement et leurs signalements de bugs. J’espère que vous ressentirez tous cette satisfaction intense en combinant de nouveaux bonus, en découvrant des combinaisons d’équipement dévastatrices et en triomphant des monstres du monde. Que votre créativité s’exprime pleinement et que vos doigts s’agitent ! MERCI !

La suite du contenu de la version 1.0 ici.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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