Ce mois-ci, Archetype Entertainment est de retour avec une nouvelle vidéo au sujet de l’action-RPG SF Exodus.
Ce premier aperçu du jeu offre une incursion dans l’univers d’EXODUS en mouvement. Ces extraits vous présentent :
– Un combat en temps réel avec Jun et deux compagnons, Tom et Élise
– Une traversée en terrain hostile à l’aide du serre-rail
– Un premier aperçu d’un ancien sanctuaire de Celestials
Ces événements sont toujours en cours de développement et ne représentent qu’une infime partie du contenu qui vous attend cet été, où nous vous dévoilerons une présentation plus détaillée du gameplay. À bientôt pour la suite, Travelers.
Le copier/coller du post officiel :
Si vous êtes nouveau ici, sachez que l’humanité est installée dans l’amas du Centaure depuis quarante mille ans. Assez loin de la Terre pour qu’il soit impossible d’y retourner (et même si nous le voulions, ce serait impossible). Qu’avons-nous construit depuis ? Des villes empilées sur des ruines. Des vestiges de guerres dont personne ne se souvient. Des mondes que nous avons rendus habitables par la force. Doux foyer.
Vous êtes Jun Aslan. Récupérateur devenu Voyageur. Ça sonne mieux que ça ne l’est en réalité, jusqu’à ce que vous deveniez le dernier rempart de l’humanité contre les Célestes. Vous devrez affronter le danger, traquer la technologie extraterrestre et, avec un peu de chance, sauver l’humanité de l’extinction. Du classique.
Tout cela se déroule dans des lieux comme les sanctuaires orbitaux de Khonsou et les tours spatiales de Lyonesse sur Lidon. Voici un aperçu de ce à quoi ressemble une partie d’EXODUS.
>>CE QUE VOUS VOYEZ : DÉCOMPOSITION DES IMAGES
Extrait n° 1
On entre dans les parages dès le début, avec Jun aux côtés de Tom et Elise, engagés dans un combat réel aux abords de Lyonesse. Dans ce genre d’affrontement, le positionnement est crucial et la solidarité avec ses compagnons peut faire la différence entre la survie et la destruction. Quand Elise déchaîne son barrage de missiles, ça se ressent . Au début, rien n’est facile. On tient bon grâce à son escouade.

Extrait n° 2
Dans la séquence suivante, nous sommes sur une tour spatiale à Lyonesse. Le rythme ralentit un peu pour illustrer ce à quoi ressemble une mission entre deux combats. Les déplacements dans EXODUS ont leur propre rythme. On peut se déplacer rapidement, mais il est parfois bon de s’arrêter et d’apprécier l’immensité du monde qui nous entoure.
Une fois la griffe de rail maîtrisée, ce qui pouvait paraître un obstacle devient un moyen naturel de se déplacer. C’est un outil essentiel pour un Voyageur, permettant de traverser des terrains hostiles et, parfois, d’obtenir un meilleur point de vue lorsque la situation dégénère.

Extrait n° 3
Plus loin, vous pénétrez dans un ancien sanctuaire dédié à Khonsou. Une architecture imposante se dresse au-dessus de vous, d’une conception indéniablement céleste. L’espace s’ouvre autour de vous, vous invitant à ralentir le pas tandis que vous contemplez les lieux. Ce qui vous attend à l’intérieur, il vous appartient de le découvrir…

<<SIGNAL REÇU
Dans notre dernière mise à jour communautaire, nous vous avons demandé ce que vous souhaitiez voir dans EXODUS en 2026. Le message est clair : du gameplay. Pas seulement des bandes-annonces ou des cinématiques, mais des séquences de jeu continues montrant à quoi ressemble le jeu : les combats, les choix et le déroulement d’une mission avec un joueur aux commandes. On vous comprend.
Vous avez également posé des questions sur :
- Systèmes de RPG : compétences, archétypes, équipement, progression
- Vos relations : amis, conversations et romance
- Votre planète natale, Lidon, et votre vie entre les missions principales
- Comment les choix se déroulent dans un univers façonné par la dilatation du temps
Nous n’aborderons pas tous ces points en une seule fois, mais nous y pensons sérieusement à l’approche du lancement prévu début 2027.

>>EN ROUTE VERS L’ÉTÉ : PLUS DE GAMEPLAY À VENIR
Nous voulons vous donner un aperçu continu de ce que l’on ressent en se mettant dans la peau de Jun :
- Jusqu’au début de l’été : de courts extraits de gameplay seront diffusés sur nos chaînes, présentant des combats, des déplacements, des interactions et des environnements.
- Cet été : une présentation de gameplay plus longue. Des séquences continues montrant le gameplay instant après instant , incluant combats, conversations, choix en mission et bien plus encore.
- Ensuite : des analyses approfondies et ciblées sur les compagnons et les relations amoureuses, le cœur du jeu de rôle qu’est Persépolis, les choix et leurs conséquences, les mécaniques de jeu de rôle et la dilatation temporelle. Ces analyses seront publiées dans les mois précédant la sortie du jeu.
Remarque importante : certaines de vos demandes s’apprécient mieux manette en main. Les moments clés de l’histoire restent confidentiels pour que vous les découvriez là où ils doivent être… dans le jeu.

<<CONSTRUCTION DE L’UNIVERS ET HISTOIRE
La création de l’univers a toujours été au cœur d’EXODUS. En attendant notre présentation de gameplay plus longue cet été, nous continuerons à partager des éléments de lore et de développement de l’univers qui l’enrichissent. Certains seront inédits, d’autres reviendront sur des histoires et des fonctionnalités que tout le monde n’a pas découvertes lors de la première présentation.
Que vous soyez un habitué ou un nouvel arrivant, nous souhaitons que ces présentations offrent aux fondateurs de longue date comme aux nouveaux voyageurs de nouveaux horizons à explorer au sein du Cluster.

