NEWS – Nivalis : Questions de la communauté et réponses

Je me suis toujours demandé si le futur Nivalis faisait partie de notre ligne éditoriale, comme ce fut le cas de Cloudpunk, précédente production du directeur du studio Ion Lands, Marko Dieckmann. Donc, il est important d’avoir plus d’informations sur le titre, qui d’ailleurs aura une date de sortie d’ici la fin du mois. Et cela tombe bien, on a eu droit à une FAQ hier. Allez traduction :

Pour ce journal de développement mensuel, nous avons décidé de répondre aux questions de notre communauté Discord, recueillies au cours de la semaine écoulée. Nous en avons reçu un grand nombre (merci !), et nous avons donc compilé les sujets les plus fréquemment demandés.  L’objectif de cette FAQ est de vous donner une idée plus claire de ce à quoi ressemblera votre expérience de jeu, tout en résumant certains des points abordés dans les précédents journaux de développement mensuels. 

Avant de répondre à vos questions, nous tenons à aborder un sujet qui fâche. Nous savons que vous attendez avec impatience l’ annonce de la date de sortie et rassurez-vous, elle arrive bientôt ! Nous aurons de grandes nouvelles à partager en avril ! Nous vous donnerons plus de détails ultérieurement, mais nous espérons que vous resterez avec nous d’ici là. Ceci étant dit, passons à la séance de questions-réponses !

Gameplay 

Quel est le gameplay principal de Nivalis ? À quoi les joueurs passeront-ils la majeure partie de leur temps ?  
Nivalis est une combinaison unique de récit, de simulation de vie et de gameplay de gestion, où l’expérience principale repose sur la découverte des histoires interconnectées de ses habitants en interagissant avec eux et en tissant des relations.

Vous passerez une grande partie de votre temps à accomplir des quêtes à travers la ville, à percer les mystères de l’intrigue et à faire la connaissance des personnages principaux. 

En plus de cela, il y a des aspects de gestion. Au cours de votre journée, vous pouvez décider du temps à consacrer à l’histoire et à celui à développer votre restaurant. Vous achèterez des ingrédients, améliorerez votre établissement, recruterez et gérerez le personnel, vous implanterez dans de nouveaux quartiers, et bien plus encore. 

Y a-t-il une histoire principale ou un objectif final, ou le jeu est-il plus ouvert, comme une simulation de vie ?  
Nivalis a une histoire bien définie qu’elle souhaite raconter, et une fin spécifique que nous voulons que les joueurs atteignent.  Certains aspects du gameplay peuvent se prolonger dans le temps, mais il s’agit avant tout d’une histoire avec un début et une fin, même s’il existe de nombreux chemins différents que vous pouvez emprunter en cours de route. 

Les quêtes secondaires sont-elles importantes et peuvent-elles avoir un impact sur l’histoire principale ou sur votre progression personnelle ?  
Avec plus de 130 personnages, les quêtes secondaires constituent une part importante de l’expérience. Chaque personnage possède ses propres objectifs, son histoire et sa personnalité, et vos interactions avec eux mèneront à des dialogues et des dénouements très différents. 

Votre chemin pour atteindre la fin de l’histoire principale ( ou devrions-nous dire des histoires principales ) peut donc être très différent de celui de quelqu’un d’autre. 

Outre la gestion d’un restaurant, à quelles autres activités ou systèmes les joueurs peuvent-ils participer ?  
Comme nous l’avons montré dans nos journaux de développement mensuels, Nivalis propose de nombreuses activités annexes auxquelles vous pouvez vous adonner, au-delà de la gestion de votre entreprise et des relations avec vos concurrents. Par exemple, la décoration est un aspect important. Il ne s’agit pas seulement de vos restaurants, mais aussi de vos appartements, voire de la décoration d’espaces pour des clients prêts à payer pour cela.

Vous pouvez aussi vous adonner à des activités qui soutiennent votre entreprise, comme la pêche ou la gestion d’une serre pour cultiver des plantes selon des systèmes de plus en plus complexes. Au fil de votre progression, vous débloquerez de nouvelles recettes et pourrez même les personnaliser, ce qui enrichira la gestion de votre restaurant. La pêche elle-même se développe avec le temps, vous permettant de découvrir de nouveaux lieux et de nouvelles espèces à bord de votre bateau. Un autre mini-jeu vous propose également de défier certains habitants, mais nous y reviendrons plus tard.

Monde et exploration 

Comment se déplacer à Nivalis ? Quels sont les moyens de transport disponibles ?  
À Nivalis, vous vous déplacerez entre les quartiers grâce à des systèmes automatisés comme les taxis HOVA et les trains. Vous ne pourrez pas conduire de voiture, mais vous pourrez piloter votre propre bateau. Cela vous permet d’explorer plus librement et d’atteindre des zones qui sont, bien sûr, reliées aux eaux qui entourent la ville. 

Les joueurs pourront-ils posséder plusieurs propriétés ou s’étendre à de nouveaux endroits ? 
Oui, vous pourrez acquérir plusieurs restaurants ou établissements pour développer votre activité, ainsi que des appartements et des maisons individuelles dans différents quartiers de Nivalis, chacun ayant son propre style. Au fil de l’histoire, vous débloquerez également de nouveaux lieux à explorer. 

La ville est-elle interactive ? Peut-on explorer les intérieurs ? Y a-t-il des écrans de chargement ?  
La ville est divisée en grands quartiers détaillés, et des écrans de chargement apparaîtront lors des déplacements entre eux. Dans chaque quartier, vous pouvez tout explorer librement, y compris l’intérieur de la plupart des commerces qui donnent vie à la ville. 

Personnages et relations 

Comment fonctionnent les relations et les histoires d’amour dans le jeu ? 
Avec chaque personnage, vous pouvez nouer différents types de relations, allant de l’amitié à la rivalité, en passant par les partenariats commerciaux ou les relations amoureuses.  Cela dépend principalement des choix que vous ferez lors des interactions et dans les quêtes annexes qui y sont liées. 

Les PNJ auront-ils leurs propres histoires, personnalités et interactions évolutives au fil du temps ?  
Oui, l’écriture des personnages a toujours été une priorité pour nous. Chaque personnage a sa propre histoire et sa propre personnalité, façonnées par son passé et ses objectifs, et sa façon d’interagir avec vous évoluera en fonction de vos choix. 

Les relations peuvent-elles influencer le gameplay (par exemple, les affaires, les quêtes ou le dénouement de l’histoire) ?  
Bien que nous souhaitions que les histoires principales de Nivalis aboutissent à des fins spécifiques, vos relations avec les PNJ peuvent certainement influencer la manière dont vous y parvenez, ainsi que l’issue des quêtes secondaires. Les relations d’affaires peuvent également avoir un impact économique sur votre expérience et vous ouvrir de nouvelles perspectives. Par exemple, acheter plus souvent auprès de certains fournisseurs peut vous permettre d’obtenir de meilleurs prix. 

Systèmes et immersion 

Des systèmes comme la météo, le cycle jour/nuit ou les médias (radio, télévision, internet) ont-ils une incidence sur le gameplay ?  
Oui, certains systèmes ont un impact direct sur le gameplay. Par exemple, la vie de jour et la vie de nuit offrent des opportunités différentes (après tout, le couvre-feu existe pour une raison).  Certains événements peuvent également influencer le comportement de certains marchés, et les surveiller peut vous aider à prendre des décisions plus judicieuses. 

Comment fonctionnent les achats, la gestion des stocks et la livraison des articles chez Nivalis ?  
Dans les différents quartiers, vous trouverez toutes sortes de vendeurs proposant une large gamme de produits, allant des ingrédients de cuisine aux meubles. Vous aurez accès à plusieurs inventaires : le vôtre, celui de vos cuisines, celui de vos serres si vous en possédez, et bien sûr celui de vos maisons. 

Développement et publication 

Avez-vous déjà prévu une date de sortie et un prix ?  
Comme mentionné au début de cette séance de questions-réponses, oui, nous avons bien un plan de sortie pour Nivalis, et la date de sortie sera annoncée en avril. Nous savons que l’attente a été longue, mais la création d’un jeu est un processus complexe, et il arrive parfois que des imprévus surviennent. Nous avons enfin surmonté les obstacles qui nous freinaient et nous sommes ravis de pouvoir partager ce moment avec vous ! Concernant les prix, nous vous communiquerons plus de détails ultérieurement. 

Y aura-t-il des mises à jour après le lancement ou un support continu ?  
Nous comptons bien continuer à soutenir Nivalis après sa sortie, notamment en améliorant le jeu en fonction de vos commentaires et suggestions.  Bien sûr, plus les gens décideront de nous soutenir en devenant citoyens de Nivalis, plus nous pourrons accomplir de choses au fil du temps. 

Existe-t-il des liens ou des références à Cloudpunk dans Nivalis ? 
Nivalis est la même ville que celle de Cloudpunk, notre précédent jeu. Donc oui, si vous avez joué aux deux, vous remarquerez peut-être des détails familiers et de petits liens. Cela dit, Nivalis est conçu pour être une expérience autonome.

Bon bah je reste toujours dans le flou. Dans toute cette FAQ, à aucun moment, on ne nous parle pas clairement de RPG, mais de simulation de vie. Une simulation de vie, c’est un jeu de rôle, non ? 😉

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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