Pour sa seconde tentative de campagne participative, malheureusement, le 2 avril, l’italien Neptune Games a annulé son Kickstarter pour son RPG SF BioSynth : Rising, car elle était en train d’échouer. N’ayant récolté que 18 893 €, il aurait été difficile d’obtenir les 30 000 espérés dans le peu de temps qu’il restait. Il avait pourtant fait le nécessaire en proposant une démo, mais cela n’a rien changé.
Le développeur fait donc le bilan de cet échec et a décidé de mettre ce projet de côté et prépare un autre jeu qui arrivera sous peu : un bullet heaven. Explications :
… L’accueil réservé à BioSynth a été tout simplement incroyable. Nous avons reçu énormément de messages d’enthousiasme. Malheureusement, il semble que notre campagne Kickstarter ne fonctionne pas. À y regarder de plus près, la vérité est simple : l’envergure de BioSynth est incroyablement ambitieuse, et nos moyens et ressources actuels étaient insuffisants. J’en suis entièrement responsable.
J’ai investi cinq ans de ma vie, mes économies et toute ma passion dans BioSynth parce que j’y ai toujours cru et que j’ai toujours pensé que les idées qui la sous-tendent sont vraiment géniales. La triste réalité est que sans fonds, nous ne pouvons pas terminer le jeu.
Cela signifie-t-il la fin de BioSynth ? Pas nécessairement, poursuivez votre lecture pour en savoir plus. Je suis profondément passionné par la création de jeux et je continue dans cette voie, en tirant les leçons de mes erreurs avec BioSynth. Ma plus grosse erreur a été de me lancer dans un jeu trop ambitieux. À chaque fois que j’ai rencontré un défi dans la vie, j’ai trouvé un moyen de le surmonter… Quand j’ai commencé BioSynth, j’ai gardé le même raisonnement : « Je n’ai pas les ressources nécessaires pour le terminer maintenant, mais je trouverai un moyen de les obtenir plus tard. » J’avais tort.
Maintenant, je veux faire l’inverse. Mon objectif est de créer un nouveau jeu, modeste et réalisable sans passer par Kickstarter. Un jeu que je pourrais sortir sur Steam dans quelques mois .
Les RPG classiques sont mon genre préféré. J’adore aussi les ARPG et les RPG en général, mais ce sont des jeux très massifs. Ces dernières années, j’ai découvert un nouveau genre qui m’a vraiment passionné : Bullet Heaven, qui, en y réfléchissant, est en quelque sorte un ARPG sans scénario.
Après mûre réflexion, j’ai décidé de créer un paradis du bullet en gardant ces points à l’esprit :
– Graphismes 2D dessinés à la main – l’idée est de conserver exactement le même style que les illustrations conceptuelles des robots de BioSynth, mais avec moins de détails pour mieux s’adapter au gameplay.
– L’histoire se déroule dans le même univers que BioSynth . Elle révélera certains personnages, objets et lieux.
– L’objectif est de sortir une démo pour le Steam Next Fest – soit celui de juin 2026, soit celui d’octobre 2026.
– Je prévois de sortir une version en accès anticipé environ un mois plus tard au prix de 1,99 € et j’ajouterai régulièrement du contenu jusqu’à la sortie du jeu complet.
D’ailleurs, si le jeu rencontre le succès, BioSynth a encore une chance à l’avenir .
Une bonne idée pour recycler son travail, en attendant, qui sait, de relancer le développement de BioSynth : Rising.

