NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : Nouvelles de mai 2026

Vous savez, si vous nous suivez depuis au moins février 2025, qu’Iron Tower a commencé à travailler sur son futur RPG : Heralds of the Third Apocalypse. Et le dimanche 10 mai, le studio nous a donné des nouvelles du titre avec surtout des captures d’écran, nous a rappelé que le titre n’arriverait en accès anticipé pas avant au moins deux ans, et a proposé des caractéristiques un peu plus précises… même si cela risque d’évoluer encore.

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CARACTERISTIQUES :
– Un âge de bronze lovecraftien peuplé d’humains, de races non humaines et d’horreurs indicibles.
– Jeu semi-bac à sable, explorez librement mais sachez que certains recoins sombres de ces terres seront plus dangereux que d’autres.
– Trois quêtes principales mutuellement exclusives offrant de nombreux choix, ainsi que des quêtes secondaires et des contrats.
– Plus de 60 prouesses (à obtenir en montant de niveau et à gagner au cours de vos aventures) permettant de développer différentes configurations de combat.
– 6 classes d’armes, chaque classe ayant ses propres types d’attaque, 5 types d’armes avec différents compromis au sein d’une même classe.
– Magie et incantation, sorts améliorables.
– De nombreuses illustrations dessinées à la main couvrant les introductions, les fins, les dialogues, les rituels impies, les choix de vie douteux, et bien plus encore !

Nous avons publié les premières captures d’écran en décembre dernier – des versions très préliminaires – afin de donner un aperçu général (hexagones, modèles des personnages et des créatures, angle de caméra, etc.). Maintenant que le jeu commence à prendre forme, nous sommes ravis de vous en montrer davantage. Gardez à l’esprit qu’il est encore en développement, même s’il est bien plus avancé que les images de décembre. Il nous reste au moins deux ans avant la sortie en accès anticipé ; de nombreux éléments sont donc susceptibles d’évoluer.

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Vous contrôlerez six mercenaires et affronterez fréquemment des groupes d’ennemis bien plus importants, mais pour l’instant, nous testons le jeu avec des groupes plus restreints. Les poses de combat sont encore provisoires, faute de temps pour les finaliser. Nous avons toutefois progressé sur les animations ; nous y reviendrons plus tard.

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Aperçu de l’interface

Cinq attaques : Entaille (attaque normale pour les épées), Balancement (touche 3 hexagones), Mutilation (visée sur les bras), Frappe artérielle (autre attaque ciblée) et Coup de bouclier. Si vous utilisez une arme à deux mains, vous obtenez Fendoir (attaque puissante avec un taux de critique plus élevé). Chaque arme possède ses propres attaques.

L’interface de ciblage ne prend pas en compte la RD (résistance aux dégâts) de l’armure ennemie, qui réduit les dégâts de 2. Un don augmente les dégâts d’effleurement de 1 (entre autres), soit 6 pour un coup puissant, 3 pour un effleurement et 8 pour un coup critique (un don peut également augmenter les dégâts critiques).

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L’un des enfants spéciaux des Dieux Anciens.

Vous pourrez l’invoquer dans ce bassin sacrificiel grâce à un rituel approprié. Les rituels et autres arts arcaniques oubliés depuis longtemps s’acquièrent progressivement au travers de quêtes optionnelles et d’exploration libre. Sinon, vous pouvez simplement visiter ce temple, boire de l’eau fraîche et repartir.

Les rituels débloqueront également différentes fins : vous pourrez vous frayer un chemin jusqu’à la fin principale ou découvrir comment élargir vos possibilités et infliger de lourds dégâts. Vous pourrez aussi vous faire des amis, repenser la condition humaine – si mortelle et fragile – et même adopter des animaux de compagnie. Tout le monde aime les animaux, alors ne faites pas semblant du contraire.

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Comme indiqué précédemment, Colony Ship est notre principale source de financement, et nous vous serions très reconnaissants de votre soutien … Plus le budget est important, plus nous pourrons développer le jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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