Les suisses Kvltgames/Team Sorgarn partagent de nouvelles informations sur leur futur dungeon crawler oldschool Dverghold, dont Dafalgan, qui avait testé la démo, vous avez dit tout le bien qu’il en pensait en février dernier. Alors où en sont-ils maintenant ? Eh bien, le jeu évolue ! Et si tout se passe bien, l’accès anticipé devrait arriver en juin. Patience, patience ! Allez traduction avec captures d’écran.
Bonjour à tous ! Nous avons été un peu discrets ces dernières semaines, mais pas par manque d’activité – bien au contraire. Nous travaillons d’arrache-pied pour préparer le jeu pour l’accès anticipé. Une grande partie de notre feuille de route est déjà en place et nous souhaitions vous informer des avancées réalisées depuis la sortie de la démo.
Où nous en sommes actuellement :
– Après mûre réflexion, nous avons finalement autorisé jusqu’à 4 membres dans le groupe. L’idée d’obliger le joueur à faire des compromis en limitant le groupe à 3 nous plaisait, mais nous avons finalement trouvé cela un peu trop restrictif et opté pour une disposition plus classique à 4 personnages, en première et deuxième lignes.
– Le capitaine Richard vous proposera désormais un flux constant de personnages générés aléatoirement à recruter. De temps à autre, certains héros prédéfinis feront leur apparition ; si vous avez joué à la démo, vous les reconnaîtrez… 😉 Un système de fatigue de combat est également en place : après avoir subi des dégâts lors d’un donjon, vos personnages devront se reposer au camp, vous obligeant ainsi à modifier régulièrement la composition de votre équipe.
– Les compétences/sorts peuvent désormais être améliorés de manière (simple) grâce à un arbre de compétences lorsque le personnage gagne un niveau.
– Ajout de conflits internes entre ennemis : certains types d’ennemis ne s’apprécient pas et peuvent s’affronter. Un nouveau sort de mage permet également de forcer un ennemi à attaquer ses propres alliés.
– Nous avons revu le fonctionnement des sorts de mage : les mages ne possèdent toujours que 3 compétences représentant leurs sorts, mais les sorts exacts dépendent du bâton équipé. Au fil du temps, nous ajouterons d’autres types de bâtons, permettant ainsi une grande variété de sorts.
– Ajout de 3 nouveaux niveaux de donjon et refonte du niveau de démo pour une expérience inédite, même si vous l’avez déjà terminé. Au programme : de nombreux couloirs labyrinthiques, des environnements inédits, des combats épiques dans de vastes salles regorgeant d’ennemis et de mystères à percer !
– Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à celle de la démo, ainsi que de nombreux nouveaux dialogues. Certains dialogues proposent des choix qui influenceront votre réputation auprès de certains personnages, menant à des dénouements différents plus tard dans le jeu.
– Et oui, votre progression dans le jeu est désormais sauvegardée 😉
Ce qui reste à faire :
– Développez et décorez les nouveaux niveaux du donjon
– Améliorez votre camp : vous pourrez y construire de nouveaux éléments, ce qui vous permettra d’obtenir de meilleures améliorations et des options supplémentaires. Par exemple, le père Kai, le prêtre du camp, ne dispose au départ que d’un simple sanctuaire de fortune. Vous pourrez l’améliorer en un véritable lieu de culte, débloquant ainsi de nouvelles bénédictions pour vos personnages.
– Un système de génération aléatoire de portraits de personnages qui combine un ensemble de visages de base et ajoute différentes barbes, coiffures, bijoux, cicatrices, etc. pour créer un ensemble de portraits uniques.
– Ajout de nombreux nouveaux types d’ennemis
– Équilibrage et ajustements/tests de gameplay
– Amélioration des aspects visuels et de l’interface utilisateur
Et bien sûr, corriger les bugs
Nous visons actuellement un accès anticipé en juin, mais nous prendrons tout le temps nécessaire pour vous offrir un résultat impeccable. Dverghold nous tient particulièrement à cœur et les réactions ont été jusqu’à présent très positives. Nous n’avons aucune intention de gâcher cela avec une sortie précipitée.
Une image vaut mille mots : voici quelques captures d’écran pour vous montrer ce sur quoi nous avons travaillé.






Au fait, avez-vous testé la démo vous-même ?

