Echoes of the Flame est un jeu de rôle narratif 2.5D où vous découvrirez les histoires alternatives de deux groupes de personnages, dans un monde régi par le cycle des âmes et qui exige la protection des « Gardiens de la Flamme ». Ces deux factions entameront leur voyage vers le Pic Sacré de Corail et y découvriront des vérités cachées grâce à un système inédit de Mots-Clés.
Les affrontements se dérouleront avec un système tactique au tour par tour, sans rencontres aléatoires. Vous pourrez orienter la bataille en ciblant soit les boucliers des ennemis, soit leur jauge de vie selon l’évolution des événements. Echoes of the Flame n’adoptera pas le niveau traditionnel, mais utilisera des « Points de Combat », que vous allouerez à des compétences actives et passives pour créer un style de jeu unique.
Pour le moment, Echoes of the Flame est prévu pour Steam en 2026, initialement uniquement en japonais. La traduction anglaise est prévue pour 2027, et davantage de langues suivront dans un futur proche. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Deux Voyages, Guidés par le Feu
Dans un monde où le cycle des âmes existe, les « Gardiens de la Flamme » sont voués à le protéger.
Haku, un Gardien de la Flamme d’une ville de la bordure ouest, se dirige vers le cœur du territoire — le pic sacré de Coral — pour accomplir son devoir, accompagné de son meilleur ami demi-humain Kaji et de Mikoto, un ancien membre de la mafia énigmatique.
Depuis une ville de la bordure est, Ren, un autre Gardien de la Flamme, part pour le pic sacré de Coral, accompagné de son ami d’enfance Maruka et d’un mystérieux aîné nommé Rakan.
Deux voyages, se déroulant à travers des perspectives alternées. Qu’est-ce qui les attend au bout du chemin ?
Débloquez les Vérités Cachées avec les « Mots-Clés »
Découvrez des « Mots-Clés » tout au long de votre voyage. Présentez-les aux bonnes personnes pour débloquer les connaissances cachées du monde. Quels mots choisirez-vous — et à qui ? Fiez-vous à votre intuition et à votre raisonnement pour reconstituer l’histoire.
Combat Stratégique Façonné par des Constructions Flexibles et des « Boucliers »
Un système de combat au tour par tour amélioré avec des éléments stratégiques uniques. Pas de rencontres aléatoires — chaque bataille est un défi tactique soigneusement conçu.
Des « Boucliers » qui Dictent le Flux du Combat : Chaque combattant possède un « Bouclier » qui réduit les dégâts aux PV subis. Au début du combat, concentrez-vous sur l’épuisement des boucliers ennemis, puis passez à l’attaque des PV selon l’évolution de la situation. Le choix — user leurs boucliers ou frapper leurs PV — peut faire basculer le cours de la bataille.
Constructions de Compétences Flexibles : La montée de niveau traditionnelle a été remplacée par un système où vous allouez des « Points de Combat » gagnés grâce à la progression de l’histoire. Personnalisez vos personnages en attribuant des Points de Combat aux compétences actives, capacités passives et augmentations de statistiques pour adapter votre stratégie.
Effets de Statut et Personnalisation de l’Équipement : Lorsqu’ils sont activés par l’équipement, les effets de statut s’accumulent à chaque attaque, déclenchant finalement l’effet dans un système inspiré de Soulslike. Cela peut devenir un avantage puissant même contre des adversaires redoutables. Insérez des « Pierres d’Esprit » dans vos armes et armures pour créer un équipement hautement personnalisé — comme des constructions axées sur la rupture de bouclier ou l’infliction d’effets de statut.
(Un « Mode Facile » est également prévu pour les joueurs qui préfèrent se concentrer sur l’histoire et l’exploration.)
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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