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👉 SORTIE : 31 décembre 2014 (Accès anticipé), 1er janvier 2020 (version finale)
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À propos du jeu
Projet quasi solo de Lars Simkins (studio AAD Productions), financé en 2013 sur Kickstarter (157 381$ collectés), Frontiers se présentait comme un RPG d’exploration en vue subjective inspiré de Daggerfall, mêlant survie et sandbox dans un vaste monde ouvert d’environ 60 km². Malgré des années de développement chaotique en accès anticipé, le jeu a fini par sortir dans une version jugée très en deçà des promesses initiales.
– Un monde ouvert massif à explorer librement, sans obligation de suivre la quête principale
– Un système de survie (faim, soif, froid, repos) couplé à la chasse, la pêche et l’artisanat
– Un système original de « chemins » permettant de baliser des itinéraires à travers le monde
– De nombreuses options de personnalisation de partie (permadéath, position de départ, difficulté)
– Un développement très long et tumultueux (accès anticipé dès fin 2014, version finale seulement en 2020), avec de nombreuses fonctionnalités promises jamais livrées (coopératif à 4, mods, PNJ avec routine de vie…)
Caractéristiques techniques :
– Genre : RPG, Aventure, Survie, Sandbox,
– Développeur / Éditeur : AAD Productions (Lars Simkins)
– Date de sortie : 31 décembre 2014 (Accès anticipé), 1er janvier 2020 (version finale)
– Plateformes : PC (Windows, Mac, Linux)
– Mode de jeu : Solo
– Langues : anglais uniquement
– Disponible sur : Steam

