👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 9 décembre 2014
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Caractéristiques :
- Studio / Éditeur : Robotality
- Genre : Roguelike, tour par tour,
- Plateformes : PC (Windows)
- Mode : Solo
- Date de sortie : 9 décembre 2014
Écrasez des monstres et amassez des butins dans le style classique au tour par tour des donjons profonds et des aventures palpitantes ! Un gameplay sérieux baigné d’une ambiance décontractée, conçu pour évoquer l’esprit des grands jeux de rôle historiques et des parties de dés autour d’une table.
- Véritable aventure roguelike : au tour par tour, exigeante mais juste, avec d’innombrables options de combat.
- Plus de 75 capacités de joueur uniques.
- 12 styles différents de donjons et de champs de bataille, et d’autres à venir.
- Six archétypes de classe à combiner à l’infini.
- Plus de 50 ennemis, dont le redoutable Triger !
- L’Académie des Donjons, votre base qui s’agrandit à chaque partie.
- Une bande originale de classe mondiale, regorgeant de musiques tout droit sorties de l’âge d’or des RPG classiques.
Dans une nature sauvage et indomptée, où la civilisation vit dans l’ombre de bêtes féroces et d’une criminalité sans foi ni loi, les courageux Aventuriers des Donjons sont le seul rayon de lumière dans les ténèbres ! Dotés d’un esprit rusé, d’une force herculéenne et d’une volonté de fer, ces héros et héroïnes se consacrent à l’exploration de l’inconnu, à la domptation des créatures sauvages et à la destruction des bêtes les plus féroces.
L’aventure commence à l’Académie des Aventuriers des Donjons, un bastion du savoir en constante expansion qui se développe et évolue grâce aux efforts de ses anciens élèves. À mesure que les héros reviennent de leurs voyages, chargés de trésors précieux et de sagesse ancestrale, l’Académie grandit et les futurs diplômés peuvent profiter de ce savoir, prenant ainsi une longueur d’avance dans leur quête pour venger les valeureux élèves tombés au combat.
Le vaste monde regorge d’aventures ! Il existe certes des donjons profonds et nombreux, mais aussi des marais suintants, des cryptes immortelles, des repaires labyrinthiques, des camps forestiers de bandits et de brigands, d’anciennes tours gouvernées par de puissants despotes, et des dangers encore plus terribles tapis dans l’ombre la plus profonde. Un aventurier des donjons relève le défi grâce à un savant mélange de compétences et de maîtrises, combattant au corps à corps comme à distance, à l’épée comme à la magie. Affranchi des contraintes de classe, il choisit les armes les plus adaptées aux combats à venir.

