NEWS – Stalker 2 : Parce qu’il le vaut bien !

Sorti le 20 novembre 2024, Stalker 2 : Heart of Chornobyl n’est pas un RPG au sens strict, mais il coche assez de cases pour mériter sa place sur nos pages. Petit état des lieux, avec une présentation, avant de passer aux annonces du jour.

Pourquoi on en parle sur le site ?

Ce qui rapproche Stalker 2 du RPG :
– Un système de factions et de réputation qui influence les quêtes disponibles et l’accueil réservé au joueur dans la Zone
– Des choix narratifs et des embranchements scénaristiques qui pèsent sur le déroulement de l’histoire et sur les fins possibles
– Des artefacts à dénicher qui fonctionnent comme de l’équipement à bonus/malus, un peu à la manière d’un loot RPG
– Une progression indirecte du personnage via l’amélioration de l’équipement chez les techniciens (armes, armures)
– Le jeu est d’ailleurs officiellement tagué « RPG » sur certaines plateformes de vente

Ce qui l’en éloigne :
– Aucun système d’XP ni de points de compétence à dépenser : tuer un mutant, aussi coriace soit-il, ne fait pas progresser de stats
– Pas de création de personnage ni de choix de classe au démarrage
– Aucune statistique de personnage évolutive (force, intelligence, endurance…)
– L’accent reste mis sur le gunplay, la survie (faim, radiations, usure du matériel) et l’exploration, plus proche du survival-shooter que du RPG pur

Bref, un FPS simulation de vie saupoudré d’éléments RPG — dans la lignée d’un Metro Exodus, Chernobylite, ou d’un Deus Ex plutôt que d’un vrai RPG à la Fallout. De quoi justifier qu’on garde un œil dessus, d’autant que l’actualité du jeu s’annonce chargée. Mais avant cela relayons la présentation :

PRESENTATION

Découvrez l’univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qualité développés à l’aide de technologies photogrammétriques et de numérisation de pointe
Des systèmes d’intelligence artificielle avancés qui poseront un défi aux joueurs les plus endurcis
Des mécanismes de survie immersifs gérant la faim, le sommeil, les saignements et les effets des radiations qui enrichissent le gameplay
Un cycle jour-nuit et de la météo dynamique renforcent le réalisme de l’expérience de jeu
Prise en charge de mods, pour donner la liberté aux joueurs créatifs d’étendre et d’enrichir l’univers du jeu
Le mode multijoueur sera ajouté après la sortie en tant que mise à jour gratuite

La Zone d’exclusion de Tchornobyl a changé de manière spectaculaire après la seconde explosion en 2006. Les mutants violents, les anomalies mortelles et les conflits entre ses nombreuses factions ont fait de la Zone un endroit où il est très difficile de survivre. Cependant, les artefacts d’une valeur incroyable qui s’y trouvent attirent de nombreuses personnes, appelées les “Stalkers”, qui s’infiltrent dans la Zone à leurs risques et périls, dans l’espoir de faire fortune ou de trouver la vérité qui se cache au cœur de Tchornobyl.

UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET NON LINÉAIRE DANS UN MONDE ENTIÈREMENT OUVERT

Incarnez un Stalker solitaire et explorez un monde entièrement ouvert et photoréaliste, dans une zone radioactive de 64 km² aux environnements variés à l’intense atmosphère post-apocalyptique. Tracez votre route à travers la Zone pour rencontrer votre propre destin et définir celui de l’humanité, en prenant de nombreuses décisions dans un récit épique aux nombreux embranchements.

DES ENNEMIS VARIÉS ET DES CENTAINES DE COMBINAISONS D’ARMES

Rencontrez les membres de différentes factions, et décidez qui mérite votre amitié… et qui mérite une balle. Engagez des combats intenses face à des ennemis variés qui emploieront de nombreuses tactiques pour vous neutraliser. Choisissez votre arme préférée parmi plus de 30 types d’armes entièrement personnalisables, et expérimentez sur vos ennemis des centaines de combinaisons mortelles.

DES MUTANTS LÉGENDAIRES AVEC DES MODÈLES COMPORTEMENTAUX UNIQUES

Préparez-vous à rencontrer d’horribles créatures mutantes qui tenteront de vous massacrer en adoptant un modèle de comportement à chaque fois différent. Chaque mutant est décliné selon différents sous-types, ce qui leur donne un comportement imprévisible. Le danger le plus extrême provient de l’environnement, avec ses repaires de mutants qui chassent en meute.

DES ARTEFACTS INESTIMABLES ET DES ANOMALIES IMPITOYABLES

Les artefacts et les secrets les plus précieux de la Zone sont cachés dans les endroits les plus dangereux. Méfiez-vous des dangereuses anomalies et des super-anomalies uniques et dévastatrices, pendant que vous recherchez les artefacts de grande valeur dispersés dans la zone. Oserez-vous affronter les mystères d’une Zone qui a pris la vie de bien d’autres Stalkers ?

La mise à jour 2.0 : une refonte technique majeure

Le développeur ukrainien GSC Game World prépare la mise à jour la plus importante de l’année pour Stalker 2. Le changement principal : la migration du jeu de l’Unreal Engine 5.1 vers l’Unreal Engine 5.5.4, une évolution prévue de longue date dans la feuille de route du studio. À la clé :
– Le ray tracing matériel complet, mieux pris en charge par cette version du moteur
– Une réduction des saccades liées à la compilation des shaders
– Une optimisation des Virtual Shadow Maps, de Nanite et du streaming géométrique
– Une baisse attendue de la charge CPU, le principal point noir technique du jeu depuis son lancement

Cette version 2.0 sera entièrement gratuite pour tous les possesseurs du jeu, qu’ils aient ou non acheté le Season Pass et sortira en même temps que la première extension, c’est à dire le 20 août prochain. Le studio en profite aussi pour glisser du contenu et des fonctionnalités inédites, distincts de l’extension payante, sans donner beaucoup plus de détails pour l’instant.

Cost of Hope : la première extension narrative

Toujours le 20 août, GSC Game World lance Cost of Hope (Le Coût de l’Espoir), première extension scénaristique payante de Stalker 2 et pièce centrale de la « seconde trilogie » annoncée par le studio (Heart of Chornobyl en premier chapitre, Cost of Hope au centre, une seconde extension à venir pour conclure l’arc).

Ce qu’on sait du contenu

  • On y retrouve Skif, le protagoniste de Heart of Chornobyl, ramené dans la Zone après réception d’un mystérieux signal sur son PDA :
  • – Une intrigue inédite qui s’entrelace avec la campagne principale, centrée sur l’aggravation du conflit entre les factions Duty et Freedom
  • – Deux nouvelles zones majeures à explorer : la centrale nucléaire de Chornobyl et l’Iron Forest
  • – De nouveaux personnages, alliés et ennemis
  • – Des armes et équipements inédits
  • – Des choix narratifs qui pèsent sur le déroulement de l’histoire
  • – Plusieurs dizaines d’heures de contenu annoncées par le studio

Cost of Hope sera disponible le 20 août prochain sur PC (Steam, Epic, GOG), Xbox Series X|S et PS5, en DLC payant réservé aux possesseurs du jeu de base.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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