NEWS – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : DLC, consoles & futur jeu

Le studio italien Gamera Interactive a publié une nouvelle communication au sujet de Alaloth : Champions of The Four Kingdoms. Pas de panique : le DLC annoncé pour juillet n’a pas été oublié, mais sa sortie a changé, sans que cela remette en cause son existence. Le studio tenait à s’expliquer auprès de sa communauté plutôt que de rester silencieux sur le sujet. Depuis le début, Gamera Interactive affirme avoir toujours tenu ses engagements envers les joueurs et joueuses, en partageant régulièrement plans, feuilles de route et objectifs. Mais le studio applique aussi une règle stricte : ne jamais annoncer une chose tant qu’elle n’est pas prête à être révélée et livrée, sans promesses en l’air ni effet d’annonce prématuré.

Selon le développeur, le contenu additionnel serait même presque terminé : la nouvelle carte, la nouvelle campagne et le nouveau grand méchant sont déjà en place, et le développement progresserait bien. Le report de l’annonce ne serait donc pas lié à un problème technique ou à un retard, mais au fait que d’autres chantiers importants mobilisent actuellement toute l’attention du studio.

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Rien à ajouter pour le moment, mais sachez qu’il s’agit d’Ehodran, le royaume jumeau d’Edherest.

Le principal chantier concerne le portage d’Alaloth sur consoles, dont la sortie approcherait. Le studio explique que des évolutions récentes de l’écosystème console et du processus de portage compliquent la tâche, le jeu étant bâti sur une version relativement ancienne du moteur Unity. Mettre à jour ce moteur à ce stade du développement pourrait créer d’importants obstacles techniques : Le studio préfère donc régler ces derniers détails avant de finaliser les versions consoles.

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Autre raison de ce léger décalage : Gamera Interactive travaille aussi sur son prochain jeu, décrit comme un action-RPG isométrique de type souls-like, plus ambitieux que le précédent. Après plusieurs mois de pré-production menée discrètement, l’annonce officielle approcherait. Le studio, encore de taille modeste, explique devoir faire des choix sur la répartition de son énergie entre la finalisation d’Alaloth sur consoles, la préparation du DLC et les préparatifs de révélation de ce nouveau projet, plutôt que de précipiter les choses.

En parallèle de cette mise au point, Alaloth participe actuellement au Isometric RPG Sale organisé par les équipes d’Owlcat sur Steam, aux côtés notamment de la série Pathfinder, avec laquelle le jeu est également proposé en bundle. Pour l’occasion, le studio a aussi mis en ligne un nouvel ensemble cosmétique baptisé Void Stalker, pour donner à son personnage principal, Plamen, une allure plus sombre.

Pour rappel, on vous parlait déjà de l’avenir du jeu lors de la sortie de la mise à jour 2.0 en juin dernier.

Isabella
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