NEWS – No Law : Gastronomie

Le studio suédois Neon Giant revient sur un aspect souvent secondaire mais essentiel à l’immersion de son prochain RPG cyberpunk No Law : la nourriture. Dans un billet publié sur Steam, l’équipe explique comment la gastronomie de Port Désir participe à façonner l’identité de la ville et à nuancer son atmosphère cybernoire.

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Plutôt que de puiser principalement son inspiration dans d’autres jeux vidéo, l’équipe explique s’être tournée vers les comics, les mangas, les animes, le cinéma et des lieux visités en vrai par ses membres. L’objectif était aussi d’éviter que NO LAW ne sombre dans un cyberpunk purement sombre et sans nuance : Port Désir est violente et cynique, mais l’humour, l’humanité et une forme de chaleur y trouvent également leur place. Des éléments comme le moment de la journée, la météo, la végétation ou l’identité propre à chaque quartier permettent de donner à la ville une palette émotionnelle plus large qu’un simple « néon et pluie à l’infini ».

Pour le studio, le cyberpunk n’est plus vraiment « le futur » aujourd’hui : c’est de la science-fiction héritée des années 80 et 90, une époque que l’équipe assume pleinement réinterpréter. Elle apprécie le côté « comfort food » de ce genre, tout en essayant de ne pas se contenter de reprendre ce que d’autres jeux ont déjà fait. Une exception assumée toutefois : impossible d’ignorer les humbles échoppes à ramen, véritable étendard du confort à la sauce cyberpunk.

Toujours inspirée par le cyberpunk des années 80 et 90, l’équipe a voulu que les forces de l’ordre locales, les Peacekeepers, respirent cette époque. Cela passe par de petits détails d’ambiance : les téléphones qui sonnent, les messages qui résonnent, les administrés qui viennent se plaindre à l’accueil, l’odeur ténace du café brûlé et de la cigarette éteinte… et bien sûr, une bonne réserve de donuts frais et glacés.

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L’objectif de l’équipe a toujours été d’atteindre un état de flow qui lui permette de rester pleinement immergée dans son travail, ce qui expliquerait la quantité de contenu et de détails produits en peu de temps malgré un effectif réduit. C’est ainsi qu’un jour, les développeurs ont réalisé qu’il leur fallait absolument un stand à donuts extrêmement détaillé. Le quartier général des Peacekeepers consomme en effet une quantité impressionnante de ces pâtisseries, et il fallait bien répondre à la question de leur provenance.

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Port Désir ne se limite pas aux burgers dégoulinants de fromage destinés aux plus mal en point de la ville. Coincé entre des immeubles délabrés offrant une vue imprenable sur le littoral, Cinders est un temple de la gastronomie à menu unique qui sert les plus fortunés de Port Désir. Cinq services de mets revisités et de végétaux précieux, dressés sur de fine porcelaine sous une lumière dorée, accompagnés d’un sommelier trié sur le volet qui fait respirer des arômes importés au-dessus de verres en cristal finement travaillés. Seule la haute société de la ville ose affronter l’addition (révélée uniquement à la sortie) et une cuisine calcinée jusqu’à l’extrême. Le chef Dante y repousse les limites du bon goût et du bon sens avec sa carte tournante de mets carbonisés.

Pour rappel, lors de l’Unreal Fest Chicago 2026, le directeur créatif de Neon Giant, Tor Frick, avait déjà emmené le public au cœur de la ville dense et détaillée de NO LAW. La vidéo complète de son intervention est à retrouver ci-dessous.

Isabella
Isabella
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