PRESENTATION – Ashes of Resolve

Un mariage arrangé censé sceller la paix entre deux factions tourne au bain de sang et embrase tout un continent : c’est le point de départ d’Ashes of Resolve, un RPG tactique au tour par tour développé par le studio indépendant américain Tactica Studios. Annoncé pour la fin d’année 2027 sur Steam (Windows 10+) et Steam Deck, le jeu revendique ouvertement l’héritage des épisodes Fire Emblem parus sur Game Boy Advance, tout en plaçant ses combats dans des environnements en 3D présentés sous un angle 2.5D.

Une intrigue politique à la croisée de plusieurs influences

Développé sous Unreal Engine, le titre affiche des personnages en pixel art détaillé évoluant sur des champs de bataille entièrement modielés en trois dimensions, avec un éclairage et une mise en scène modernes. Au-delà de la référence évidente à Fire Emblem, les développeurs citent également Berwick Saga pour l’aspect systémique du gameplay, ainsi que la série Game of Thrones pour la dimension politique du scénario. La campagne doit compter plus de vingt chapitres conçus à la main et une vingtaine de personnages jouables.

Combat tactique dans Ashes of Resolve
Les animations de combat s’inspirent directement des Fire Emblem sortis sur Game Boy Advance

Un système météo et jour/nuit qui influence directement la stratégie

Le jeu se distingue par un cycle jour/nuit couplé à une gestion de la météo : chaque tour représente une heure du temps in-game, ce qui signifie que les conditions peuvent évoluer en plein combat. Certains personnages peuvent se transformer à des moments précis de la journée, certaines compétences ne seront disponibles qu’à certaines heures, et le joueur pourra même, plus tard dans l’aventure, agir directement sur l’horloge. Traîner en longueur sur un objectif ou s’attarder sur une position défensive peut donc totalement changer la donne tactique d’un affrontement.

Carte du monde d'Ashes of Resolve
Le passage du temps est géré heure par heure, et modifie les conditions du champ de bataille

Côté opposition, l’intelligence artificielle s’appuierait sur le système Expectimax pour évaluer ses actions avant de les exécuter : plus la difficulté choisie sera élevée, plus les unités ennemies coordonneront leurs attaques et privilégieront des enchaînements tactiques poussés. Le champ de bataille accueillera par ailleurs des unités occupant plusieurs cases à la fois (des cavaliers montant des éléphants sont notamment mentionnés), et les montures pourront être visées et perdues en plein combat.

Autre mécanique mise en avant : la possibilité de capturer des ennemis vaincus plutôt que de systématiquement les achever. Les adversaires et criminels recherchés capturés vivants peuvent ensuite être recrutés dans vos rangs, échangés contre rançon, ou tout simplement soudoyés entre deux missions pour rejoindre votre camp.

Personnage d'Ashes of Resolve
Les ennemis vaincus peuvent être capturés, rançonnés ou recrutés plutôt qu’éliminé

Entre les chapitres, un hub explorable permettra de préparer la mission suivante, d’interagir avec les prisonniers capturés et d’engager des mercenaires pour étoffer durablement votre effectif : un système directement inspiré de Berwick Saga et 
Game of Thrones, qui donne accès à des soldats temporaires ou recrutables en dehors du casting principal. Les relations entre personnages ne sont pas non plus de simples éléments narratifs : déployer deux unités côte à côte accumule des points de soutien qui débloquent des dialogues, et augmentent également les dégâts des attaques de soutien, reliant ainsi les affinités des personnages au positionnement sur le champ de bataille.

Séquence de combat dans Ashes of Resolve
Les attaques de soutien entre alliés proches gagnent en puissance à mesure que leur relation se renforce

Ashes of Resolve proposera des textes et sous-titres en anglais, accompagnés d’un doublage intégral confié à sept comédiens ayant déjà prêté leur voix à des épisodes de Fire Emblem, Persona 5 ou encore Genshin Impact. Le studio prépare par ailleurs une campagne Kickstarter, une éventuelle sortie sur consoles étant envisagée comme objectif bonus si le financement le permet ; aucune version console n’a pour l’instant été officiellement confirmée.

Isabella
Isabella
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