NEWS – The Lantern of the Laughless Saint : Accès anticipé disponible

The Lantern of the Laughless Saint, dont nous vous avions présenté les grandes lignes il y a quelques mois, est officiellement disponible en accès anticipé sur Steam depuis aujourd’hui. Le studio indépendant NerveLabs livre ainsi son RPG en monde ouvert inspiré de Morrowind, jouable en solo comme en coopération.

Le postulat reste celui dévoilé lors de l’annonce du jeu : attirés par un cauchemar partagé, des âmes égarées échouent sur une île isolée dominée par une Tour muette, sans plus aucun souvenir du voyage qui les y a menées. L’exploration se construit pas à pas, au gré des rumeurs recueillies, des fragments d’histoires et des rencontres avec d’autres naufragés, tous animés par la même vision fiévreuse d’une lumière enfouie sous l’édifice.

D’après les développeurs, cette première mouture propose d’ores et déjà une expérience entièrement jouable en monde ouvert, aussi bien en solo qu’en multijoueur, avec plus de cinquante quêtes, plus de soixante ennemis uniques, une centaine d’objets équipables, ainsi que des systèmes complets de création de sorts et d’alchimie. La quête principale est entièrement terminable, pour une durée de vie estimée entre trente et quarante heures pour un joueur cherchant à tout accomplir sans recourir à un guide.

Parmi les particularités mises en avant : des quêtes à résolutions multiples (pitié, violence, compromis ou tromperie), une galerie de personnages excentriques croisés sur l’île, ainsi qu’un système baptisé l’Amphithéâtre : selon la manière dont vous traitez les habitants, un allié fidèle ou une présence plus sombre viendra occuper un siège dans la salle qui, quoi qu’il arrive, finira par se remplir.

Une période d’accès anticipé de moins d’un an

NerveLabs prévoit de maintenir The Lantern of the Laughless Saint en accès anticipé pendant moins d’un an, avec des mises à jour prévues toutes les une à deux semaines durant cette période. La version finale devrait notamment approfondir les systèmes de création de sorts, d’alchimie et de pêche déjà présents, tout en ajoutant du contenu supplémentaire : nouveaux ennemis, nouvelles zones, nouveaux équipements et nouvelles quêtes. Le studio indique par ailleurs s’appuyer activement sur son Discord et les forums Steam pour orienter le développement en fonction des retours de la communauté, et n’exclut pas une légère augmentation du prix une fois la période d’accès anticipé terminée.

Isabella
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