Carbon continue de peaufiner l’un de ses systèmes de combat les plus ambitieux. Hardwired Studios vient de partager un nouvel aperçu des animations, encore en cours de développement, de son fonctionnement « Run and Gun ».
Après avoir montré de premières animations encore très brutes, l’équipe explique que les mouvements gagnent désormais en fluidité : le personnage est désormais texturé et l’ensemble du système commence à paraître bien plus naturel. L’objectif reste inchangé : permettre de se déplacer et de tirer en même temps, pour rendre les combats à distance de Carbon plus fluides et plus réactifs.
Le studio précise toutefois qu’il s’agit encore d’un travail en cours très brut, et qu’il est possible de remarquer le personnage « glisser » légèrement sur le sol pour le moment. Un défaut qui, selon Hardwired Studios, a au moins le mérite de mettre davantage en valeur les mouvements les plus gracieux de l’animation. De nombreux ajustements restent encore à apporter, mais ce nouvel aperçu permet de mieux visualiser à quoi ressemblera, à terme, le système Run and Gun de cet action-RPG en vue isométrique, se déroulant dans un monde cyberpunk/biopunk.

