Près de deux semaines après la sortie de la démo de Crypts Of Carith, le développeur solo derrière EverMoore Studios revient sur l’accueil reçu par son dungeon crawler et détaille les prochaines étapes du développement. Il se dit particulièrement touché par les nombreux retours positifs, remerciant l’ensemble de la communauté pour ses commentaires, ses critiques et ses encouragements. On notera 3000 joueurs l’ayant mis dans leur liste de souhaits.
Le travail sur la démo s’est principalement concentré sur les mécaniques de jeu, afin de proposer une expérience solide et représentative de la direction souhaitée pour le titre. Une bonne partie du reste de l’aventure avait déjà été esquissée en amont, avec une structure de niveaux déjà posée. L’heure est désormais à l’intégration, dans le cœur du jeu, des nouveaux outils et des enseignements tirés de la création de la démo.

Lors de la création de la démo, je me suis principalement concentré sur les mécanismes afin de proposer une expérience de jeu solide et amusante qui mette vraiment en valeur la direction prise par le jeu. J’avais déjà réalisé une grande partie de la création des niveaux du reste du jeu, il y a donc une structure de base, mais il est maintenant temps d’intégrer tous les nouveaux outils et les enseignements tirés de la création de la démo dans l’expérience principale.
La première chose que je veux régler, c’est la création de personnages. Elle s’est un peu dégradée lorsque j’ai apporté de nombreuses modifications à la démo, et j’ai également fait beaucoup d’améliorations depuis sa configuration initiale. Je voulais améliorer le flux et faire fonctionner les portraits personnalisés.

Une fois que j’en serai satisfait et que le format de sauvegarde sera bon, je verrai pour intégrer cette fonctionnalité dans la démo !
Développement futur
Je dois faire preuve d’une grande discipline en ce qui concerne mon développement à l’avenir, voici donc mon plan hebdomadaire :
– Du lundi au mercredi, je travaille sur le jeu de base , c’est-à-dire l’aventure AB que tout le monde jouera, en commençant par Carith, en explorant les donjons secondaires et en s’enfonçant dans les profondeurs des cryptes.
– Jeudi et vendredi sont consacrés à la correction des bugs et à la mise à jour des mécaniques existantes . Ceci afin de garantir que la démo reste à jour et d’intégrer les retours des joueurs. Le jeu utilisant une logique de base partagée, ces améliorations profitent à l’ensemble du système ; c’est donc une situation gagnant-gagnant.
Et il est à noter que la démo est toujours disponible.

