NEWS – Don’t Lose Aggro : Nouveau playtest

Déjà disponible en accès anticipé depuis avril dernier, Don’t Lose Aggro ouvre un nouveau playtest public permettant de découvrir en avant-première le contenu de sa prochaine grosse mise à jour. L’accès se fait directement depuis la page Steam du jeu,et les développeurs invitent les testeurs à faire remonter leurs retours via un formulaire dédié.

Playtest de la mise à jour de Don't Lose Aggro
L’illustration accompagnant l’annonce du playtest sur Steam.

Le changement le plus structurant concerne le combat : l’ancien système d’agressivité basé sur des seuils de santé laisse place à un véritable tableau de menace. Dégâts infligés, soins prodigués et provocations génèrent désormais de la menace, affichée directement à l’écran via un nouvel élément d’interface. Les joueurs peuvent également marquer un ennemi à cibler en priorité (clic gauche à la souris, ou bouton A à la manette), et un système de bonus d’expérience récompense ceux qui parviennent à regrouper l’attention de plusieurs adversaires à la fois (cinq ennemis ou plus en mode Wave Defense, quatre ou plus en Dungeon Crawl), avec un bonus pouvant atteindre 20 %.

La taille du groupe passe de deux à trois membres. Les compagnons se répartissent désormais entre un rôle principal, doté de capacités actives et passives, et un rôle secondaire, limité aux passives. Le compagnon Ranger a par ailleurs été retravaillé, avec un téléporteur qui se déclenche lorsqu’il encaisse des coups. Un nouveau compagnon fait également son apparition : le Summoner, capable d’invoquer jusqu’à cinq squelettes pour attaquer les ennemis, avec la possibilité de sacrifier un serviteur pour se soigner.

La mise à jour s’accompagne d’un nouveau tutoriel consacré aux interruptions, au changement de cible, au marquage et à la gestion de la menace. Plusieurs nouveaux états ont également été introduits, parmi lesquels Slow, Bleed, Invulnerable, Absorb et Root, aux côtés de nouvelles capacités comme Blood Strike ou Hold The Line. Trois nouveaux boucliers (Martyr, Shredder et Absolver) apportent chacun leur propre mécanique de robustesse. Côté progression, les modificateurs de donjon évoluent, le mode Boss Rush se débloque désormais au niveau 10, la santé des boss augmente et la courbe d’expérience a été retouchée.

L’interface profite elle aussi de plusieurs améliorations : boutons Retry et Give Up, nouvel écran de sélection des compagnons, nouvel écran de portail, indicateurs de direction pour les ennemis hors champ, ainsi que des écrans de chargement, de pause, de paramètres, de talents et de succès entièrement révisés. L’intelligence artificielle ennemie gagne quant à elle un système de télégraphie de ses capacités, des patrouilles liées entre elles, et de nouvelles réactions comme l’appel à l’aide ou l’enragement. La bande-son n’est pas en reste, avec de nouvelles pistes selon les modes de jeu et un système de priorité audio pour les effets sonores. Une dizaine de correctifs et plusieurs optimisations de performance, dont la précompilation des shaders, complètent cette mise à jour.

Don’t Lose Aggro est un action-RPG en vue isométrique à tendance roguelite, pensé comme un mmorpg solo, développé par Oren Koren. Les détails de cet news ici.


📰 À lire aussi : NEWS – Don’t Lose Aggro : Accès anticipé daté

Isabella
Isabella
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