Mythrealm, le RPG en accès anticipé depuis octobre 2025, et développé par Delta Video Games et édité par indie.io, reçoit aujourd’hui sa mise à jour Death and Destruction. Elle doit son nom aux deux nouveaux donjons, aussi sombres que mortels, qui font désormais leur apparition sous la ville de Brighthelm.
Le premier, le Mausolée Profané, se cache sous l’Église de Brighthelm : les morts-vivants y remontent des profondeurs, et il faudra s’enfoncer dans une crypte labyrinthique pour venir à bout des morts-vivants et de leurs chefs.


Le second, la Cité Souterraine Orc, se situe dans les montagnes proches de Brighthelm : Orcs et gobelins y rassemblent une armée en vue d’envahir la ville. Les joueurs pourront explorer la cité orc et affronter le Roi Ogre à deux têtes qui la dirige.


Il s’agit de la deuxième mise à jour majeure de Mythrealm depuis son entrée en accès anticipé, alors que la petite équipe de développement poursuit son travail en vue d’une sortie complète prévue au premier trimestre 2027. Cette mise à jour apporte une quantité substantielle de nouveau contenu, avec deux nouveaux niveaux de grande taille, de nouveaux objets, de nouveaux monstres, ainsi que diverses améliorations de gameplay et corrections de bugs. La ville accueille également un nouveau personnage non-joueur, Zadok le Prêtre, qui accueille les joueurs à l’église — dont l’intérieur est désormais accessible.
Côté équipement, un nouveau type d’objet fait son apparition : les Orbes de Mage, un objet de main secondaire destiné à faciliter l’usage de la magie et à ouvrir de nouveaux styles de jeu à une main. Une nouvelle armure, l’Armure de Rôdeur, orientée vers le combat à l’arc, ainsi qu’une nouvelle arme, la Vouge (une variante plus lourde de la hache), rejoignent également l’arsenal du jeu. De nouveaux objets nommés et de nouveaux boss viennent compléter ce contenu.
Un onglet dédié aux clés a été ajouté à l’inventaire afin de mieux organiser le butin : les clés y sont désormais rangées automatiquement. Les animations d’attaque magique ont aussi été revues : là où la baguette ne disposait que d’une seule animation d’attaque de base, elle enchaîne désormais une série de trois animations, ce qui rend les combats à la baguette plus dynamiques et augmente légèrement les dégâts par seconde grâce à une cadence de tir accrue. Les flèches peuvent désormais se planter dans les ennemis comme dans le décor, et un ennemi vaincu laisse tomber toutes les flèches plantées en lui pour être facilement récupérées. Enfin, la corde de l’arc du joueur s’aligne désormais correctement avec la main du personnage.

