On avait déjà un souls-like avec un dinosaure qui tient une arme dans sa bouche, Dinoblade, on a maintenant un chien armé de la même manière. Stray Dog : nobody cares. À qui le tour ? Bon revenons sur notre sujet :
Le titre reprend les codes des souls-like avec un arsenal de mécaniques orientées vers le combat : parade, poignardage dans le dos et coups fatals rythment les affrontements, aux côtés d’arts de combat spéciaux pensés pour varier les approches selon les situations. L’exploration n’est pas en reste, avec des niveaux qui recèlent trésors et ressources : vaincre les ennemis rapporte points d’expérience et or, de quoi débloquer de nouvelles compétences au fil de la progression.
Stray Dog : nobody cares, développé et édité par Parry Frames Studio, est actuellement annoncé sur Steam (Windows 7+), sans date de sortie précisée pour le moment.
À l’époque médiévale, les royaumes s’affrontent dans une guerre sans fin. Le fief frontière d’Épine Grise se retrouve envahi par une légion tyrannique : aucun dieu ne veille sur ce territoire, aucun héros ne vient au secours de ses habitants. Les villages brûlent, les existences les plus ordinaires sont broyées, et civils, serviteurs comme bêtes sont réduits à l’état de rebuts, sans mémoire ni pitié.
Le héros de cette histoire est un chien de chasse sans nom, élevé depuis son plus jeune âge par un chevalier. Sans attache, il erre sur les routes poussiéreuses, méprisé comme une vermine sans valeur. Son maître, un chevalier déchu désormais retiré du monde, a combattu des années durant pour la légion et y a gagné ses mérites, avant d’être calomnié et rejeté pour avoir découvert ses sombres secrets.
Depuis, il vit dans la solitude, seul ce chien à ses côtés : jamais il ne l’a entraîné au combat, se contentant de lui apprendre à fuir la guerre pour survivre. Indifférent aux enjeux du royaume et à ses intrigues, le chien ne voue sa loyauté qu’à cet homme qui l’a recueilli. Aux yeux de tous, il n’est qu’un chien errant méprisable ; pour lui, ce chevalier déchu est tout son univers.
Bonjour à tous, nous sommes Parry Frames Studio ! À notre grande surprise, notre jeu est soudainement devenu populaire sur X. Ces derniers jours, de nombreux joueurs enthousiastes nous ont rejoints. Tout d’abord, permettez‑nous de remercier chacun d’entre vous pour l’intérêt que vous nous portez.
Quand nous avons commencé à créer notre propre jeu, nous n’étions qu’un petit groupe passionné par les jeux de type soul. Nous avons appris l’Unreal Engine en autodidactes et l’année dernière, nous avons reçu une bourse Megagrant d’Epic Games à titre d’encouragement, ce qui nous a permis de sortir notre premier jeu, Crimson Oath.
En réalité, cela fait déjà huit ans que nous apprenons à développer des jeux. Ce que je tiens à souligner : notre équipe réunit aujourd’hui des professionnels dont les postes couvrent le design des combats, la programmation de jeux, l’art de jeu, ainsi que le design de niveaux et l’art de niveaux. Nous sommes une équipe passionnée par les jeux soulslike. Croyez‑nous donc : nous disposons des capacités techniques suffisantes pour mener ce jeu à bien.
Sur notre premier jeu, nous avons déjà mis en place des optimisations pour les trois grands fabricants de cartes graphiques (prise en charge de la super‑résolution, de la génération d’images et de la latence d’entrée pour XeSS, DLSS et FSR). Le jeu est compatible avec les manettes PS4, PS5 et XBOX. Nous avons également intégré un programme de paramétrage qui ajuste automatiquement les meilleurs réglages graphiques et de performances selon le matériel du joueur. Nous nous efforçons d’offrir aux joueurs une expérience sans souci dès qu’ils lancent le jeu.
Pour Stray Dog nobody cares, nous avons terminé le développement du framework de combat et la conception du niveau tutoriel.

