PRESENTATION – Nostra

Nostra est un titre du studio indépendant Runecraft Studios, qui en assure également l’édition. Ce jRPG narratif dark fantasy, porté par un combat tactique en groupe, est actuellement prévu sur Steam pour 2027.

Nostra est un continent insulaire cerné par un océan dont aucun navire n’est jamais revenu. Trois royaumes s’y partagent une paix instable : Calum, puissant royaume central de l’ordre, du commerce et de la gloire, bâti au confluent de trois grands fleuves ; Dorneval, côte méridionale des érudits, des marchands et des arènes sanglantes ; et Vargheim, bastion montagneux septentrional des guerriers et des mines de cristal. Chacun possède son peuple, sa politique et ses secrets, et chacun est convaincu que les autres rompront le premier cette entente de façade.

Sous la surface de cette rivalité politique, quelque chose de plus ancien commence à s’agiter : des portails inconnus s’ouvrent, et la paix se révèle plus fragile que quiconque ne veut l’admettre. Nous débuterons l’aventure loin de ces enjeux, dans un village sans importance, avant de tracer notre propre chemin à travers ce monde en tension.

Le système de combat de Nostra repose sur trois piliers : la position, le timing et la gestion des ressources. Des mécaniques comme le Boost, la garde (Ward), la parade et le Pouvoir runique s’articulent au sein de séquences d’action chorégraphiées. Notre protagoniste se façonne à travers différentes spécialisations et paliers de progression, chacun apportant sa propre identité de combat.

Le titre mise également sur une mise en scène immersive : un cycle jour/nuit dynamique avec un éclairage atmosphérique, un son spatialisé qui positionne chaque bruit autour du joueur, et une météo qui évolue sur l’ensemble du monde. Une bande-son orchestrale originale, composée spécifiquement pour l’univers de Nostra, accompagne aussi bien les mélodies paisibles des villages que les thèmes de bataille les plus intenses.

Nostra est développé par un développeur unique épaulé d’un petit cercle d’artistes et de musiciens indépendants. Le studio prévoit d’étoffer le jeu au fil du temps, avec de nouvelles régions, histoires et mystères à venir. Aucune date de sortie précise ni tarif n’ont pour l’instant été communiqués au-delà de cette fenêtre 2027 ; nous suivrons de près les prochaines annonces du studio.

Isabella
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