PATCH – Wicked Seed : Daybreak

Ryan, développeur solo derrière le studio Dead Right Games, a déployé la mise à jour Daybreak pour Wicked Seed, après plusieurs semaines de tests communautaires sur la branche bêta. Le contenu a largement dépassé le cadre d’un simple épilogue depuis le début de son développement, entamé juste après la sortie de l’extension The Pit en mai dernier.

Daybreak vient enrichir l’histoire du jeu et se déroule juste après les événements de la fin du jeu. Cet épilogue utilise sa propre sauvegarde, distincte de la sauvegarde principale, mais les costumes et armes obtenus seront ajoutés à la sauvegarde principale une fois terminé. De nouveaux défis exclusifs à Daybreak font également leur apparition, dont les points sont comptabilisés dans le total global utilisable dans la boutique Extras. Trois nouvelles armes ont été ajoutées, accompagnées de plus de 40 nouvelles lignes de dialogue enregistrées. Le système de rencontres a par ailleurs été revu pour laisser plus de liberté de mouvement, les zones de déclenchement étant utilisées avec plus de parcimonie – au risque de déclencher plusieurs rencontres en même temps si l’on n’y prend pas garde, ou pour ceux qui cherchent justement à corser la difficulté.

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Le jeu prend désormais en charge le japonais, le chinois simplifié, le russe et le portugais brésilien, d’autres langues devant s’ajouter selon la demande. Un nouveau mode de jeu aléatoire, Chaos, fait également son entrée : les ennemis sont mélangés à la manière du randomizer Shuffle, les objets uniques (objets clés, armes, armures) restent à leur place, mais tous les objets non uniques sont répartis aléatoirement et demeurent inconnus tant qu’ils ne sont pas ramassés. Ramasser une arme ou une armure l’équipe automatiquement et envoie l’ancienne à la ferraille, tout en conservant les pièces et améliorations qui lui étaient rattachées.

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Une nouvelle fonction de personnalisation des costumes fait son apparition : une fois débloquée via le menu Extras, elle permet de changer la couleur de cheveux d’Ella et de lui ajouter des lunettes, avec une sauvegarde des réglages propre à chaque costume. Certains costumes peuvent également basculer entre plusieurs variantes qui masquent ou révèlent certains éléments, comme la possibilité de cacher les lunettes de soleil posées sur la tête pour le costume de plage. Douze nouveaux costumes ont par ailleurs été ajoutés.

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Le mode Sans Fin de The Pit a lui aussi été revu. Auparavant, il était possible de démarrer directement à la profondeur 51 et d’enchaîner jusqu’à la mort. Désormais, ce mode débute toujours à la profondeur 51, mais tous les cinq étages se dresse un boss : une fois celui-ci vaincu, il devient possible de redémarrer directement à cette profondeur, sur le même principe que la progression classique de The Pit (la profondeur 55 correspond ainsi au boss de la profondeur 5, la profondeur 60 à celui de la profondeur 10, et ainsi de suite). Les ennemis de The Pit bénéficiaient auparavant d’une défense accrue et progressive : ce bonus a été retiré suite à une refonte du calcul de la défense ennemie.

Au-delà du contenu, cette mise à jour s’accompagne d’une refonte importante des systèmes internes du jeu, réduisant la consommation de mémoire et les temps de chargement, tout en réduisant le poids d’installation du jeu d’environ un tiers. La démo a également été mise à jour pour rester au même niveau que la version principale, profitant ainsi des mêmes optimisations, de la taille d’installation réduite, de costumes supplémentaires et de retouches visuelles.

Les joueurs ayant testé la branche bêta avec une sauvegarde existante et souhaitant la convertir en sauvegarde utilisable sur la version principale peuvent suivre la marche à suivre détaillée par le développeur sur cette discussion Steam.

Et pour tous les détails sur ce patch, c’est à la fin de ce post.

Isabella
Isabella
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